關于什么是取勝之道,坦白了說,其實世界上并沒有什么絕對的取勝之道。
舉幾個例子來說。
諾基亞手機的取勝之道是以量制勝。它一年的手機的型號的更新是繁多的,涵蓋中高低全部的范圍,大而全。依靠這種機海戰術,諾基亞占領了手機市場百分之四十甚至一半的份額,毅然一個老大。這是它的取勝之道,以多制勝,有點像武學中的,世上所有的招數無快不破,無強不摧。
但是這就是絕對的取勝之道么,也不見得。蘋果就是一個很好的例子。多年來,它一直都很專注,它只做一部手機,那就是2007年出來的IPHONE,到現在,這部手機僅僅更新了3代而已。但是就是只靠這么一部手機,卻就攪動了整個手機行業,帶動整個手機行業往一個新的方向前進。很快它就占領了百分之17的市場。這是一個奇跡了。它僅靠一部手機,它就可以把所有理念注入到手機中,只關注于一部手機,就能讓自己發揮出最佳的能力。那個被上帝咬了一口的蘋果跟我們說,它的制勝法寶就是專注。
卡梅隆也附和到,他說,他的阿凡達也是醞釀了十年了。有這個想法的時候鐵達尼號這部片子還沒出生呢。因為專注,所以他的阿凡達沒有負他所望。
也有事實說明專注是很重要的,就說說著名的《毀滅公爵》這部游戲。當初剛出時這的確是一部神作,于是開發人員就頂著大家的期望開發第二部《永遠的毀滅公爵》。沒想到,這一開發就是十年。每年都會說要出來了,吊住了大家的胃口后又宣布延期,似乎每年聽那個開發團隊說延期都成了一個傳統項目了。后來開發人員解釋,跳票的原因是因為每年都會有更好的開發引擎出來,為了追求更好的素質以及畫面,開發團隊都要把已經制作好的游戲從新來過。就這樣,《永遠的毀滅公爵》就真的成為了永遠的了》
專注就能取勝么?
魅族很快就跟了上來,跟著蘋果自己也出了一部M8,它也是只有這么一部手機,它也引起了一場轟動,至少在國內是這樣,后來證明,它確實跟對了,確實銷路不錯。人們關注它,并不是它有革新性,而是因為它長得和IPHONE太像了,不僅有一樣的外觀,甚至連UI都一個樣。其實魅族的官方也是打著IPHONE的旗號來促銷的。倘若沒了先前的IPHONE,M8會有現在的成績么?這就很難說了,除去IPHONE的因素,M8頂多就是臺擁有著漂亮UI的CE手機。這時,蘋果又說了,它還有一樣輔助法寶,那就是個性。
但是世上就僅有這么幾種取勝之道么?索尼跳出來說了。
“不,老子靠的是質量。”索尼說這話也是又底氣的,WALKMAN播放器的音染是那么的優美,還有PS游戲的畫面是那么逼真。在游戲界,索尼的PS家族可是一個不可小看的巨頭,依靠著前兩代的強大機能,打下了游戲界的半壁江山,傲視群雄。如戰神系列,逼真的畫面帶來的是逼真的感官刺激,更加逼真的代入感,即使不是專業的游戲玩家都會不由自主的在它的演示畫面前留步,這招應該叫俘獲人心吧。但是,到了第三代,傲視群雄變成“熊”了,為什么?因為任天堂發話了。
“狗屁畫面。老子靠的是創意。”任天堂的游戲地位也是不可小看的,其實它的游戲主機和索尼的比起來簡直就是一個地上,一個天上。但是它還是勝利了,為什么?它沒有震撼的畫面,但是它有創新的游戲理念。它講究的是游戲的本質,休閑娛樂。索尼瞄準的是專業的游戲玩家,所以要做到最好。而任天堂瞄準的是全部人員,所以它要做到最好玩。靠著一個又一個出奇的創意,它很快就把索尼從游戲大哥的寶座上推了下來,它的取勝之道應該是出奇制勝呢。
并不是等我說完這幾個事例就可以奔成功去了。我只是想說,這個世界上,路是有很多條的,你可以走別人走過的路,也可以自己找路。沒有什么是絕對存在的,別人成功的道路,也許你被著走也能成功!世間萬物或生或滅,都是相生相克的。
正如開頭所說,沒有取勝之道。
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