什么是定向賽
定向運動就是和指南針到訪地圖上所指示的各個點標,短時間到達所有點標勝。
定向運動通常設在森林,郊外和城市公園里進行,也可在大學校園里進行。
定由運動起源于瑞典。
最初只是一項軍事體育活動。
“定問”這二個字在1886年首次使用,意思是:在地圖和指南針的幫助下,越過不被人所知的地帶。
繼 1919 年斯堪的那維亞舉行了第一次正式的定向越野比賽后,至今已有近百年的歷史。
定向運動本身作為一種體育項目開展是從本世紀初在北歐開始的。
到二十世紀三十年代已在芬蘭,挪威,瑞典,丹麥立足。
19 3 2年舉行了第一次世界定向運動比賽。
19 61年國際定向聯合會( IOF)在丹麥哥本哈根成立。
現有成員國63個。
國際定聯是世界定向運動的行政實體,是國際體育聯合會總會之一。
定向運動也是國際承認的奧林匹克體育項目。
二.定向運動的分類: 1.走向運動按運動工具的不同可分為兩種; (a)徒步走向:如傳統定問越野跑;接力定向;積分定問; 夜間走向;五日定向;公園定向等。
(b)工具走向:如滑雪定向;山地自行車定向;摩托車定向等。
2.定向運動按性別的不同可分為男子組和女子組; 3.定向運動按年齡的不同可分為青年組,老年組和少年組; 4.定向運動按技術水平的不同可分為初級組(體驗組和家庭組),高級組和精英組; 5.定問運動按參加人數的不同可分為個人單項,個人雙項和集體項。
因此,不論男女只要你喜愛郊野活動,定向運動一定適合你
技巧容易掌握,是三歲至八十歲都可以參加的運動。
主要世界/國際定向運動賽事: 1.O-Ringen:瑞典五日。
世界最大規摸的定向運動賽事,每年吸引世界各國15000男女老少定門運動員。
2.世界定向越野錦標賽;世界滑雪定向錦標賽。
3.定向越野世界杯賽;滑雪定向世界杯賽。
4.世界青年定向越野錦標賽;世界青年滑雪定向錦標賽。
5.世界老年定向越野錦標賽;世界老年滑雪定向錦標賽。
五。
定向運動裝備: 除號碼布,地圖及控制卡由賽會供應外,運動員應攜帶指北針。
基于安全,哨子是運動員備的用具。
如參加奪分式定向賽更應帶有手表。
服裝方面,應以輕便,舒適及易于活動為佳,過緊和太厚的衫褲使你舉步難移。
遠足經驗較淺的,可穿旅行靴,保護腳腕。
有經驗的運動員可穿上比賽用的運動鞋。
基本上,鞋身防水,鞋底有凸齒, 在碎沙地不易滑倒。
計時設備有機械式計時設備和電子計時設備,皆有賽會提供。
自從1919年第一次正式的定向運動比賽在斯堪的納維亞舉行之后,這個項目在北歐得到了迅速的發展,并很快地普及到世界各地。
定向運動也由初期單一的一種比賽形式逐步演變為包括各種各樣的比賽或娛樂項目在內的綜合性群眾體育活動。
常見的定向運動形式有下列幾種: 徒步定向(俗稱定向越野)(Cross—Country Orienteering) 這是各種定向運動比賽中組織方法比較簡便,開展最為廣泛的一種。
由于其比賽的成敗全在于個人的識圖用圖、野外定向和奔跑能力的強弱,因此適于各種年齡、性別的人參加。
據國外有關資料記載,運動員最小的只有八歲,而最長者有八十歲,真可謂老少皆宜。
為增加比賽的樂趣,也可以在判定比賽成績的方法上有所區別,如:可以個人跑計個人成績;個人跑計團體成績或個人跑計個人與團體成績等。
定向越野比賽是國際定向運動聯合會(IOF),以下簡稱國際定聯,正式承認的比賽項目之一。
接力定向(Relay Orienteering) 接力定向是團體之間的定向越野比賽項目之一,其成績好壞有賴于每個隊員個人能力的發揮。
在接力比賽中,比賽的路線分成若干段(國際比賽通常為四段),每名選手完成其中的一段,各段參賽選手的成績相加為該隊團體總成績。
為便于觀眾欣賞各選手之間的激烈競爭,接力定向的場地必須設置一個“中心”站,各段選手的交接(即“換段”)均在這里以觸手方式進行(不使用接力棒),因此,接力定向的觀賞性較好,被國際定聯納入了正式比賽項目。
百米定向(100 metres of orienteering) 百米定向是定向運動的一個新興項目,經全國定向冠軍賽的檢驗證明百米定向具有觀賞性強、技術性高、易參與、易組織等特點,能夠鍛煉運動員的反應敏捷能力和奔跑速度。
健身的同時充滿了樂趣,還能夠學會識圖用圖。
因此百米定向受到定向屆的廣泛推崇。
滑雪定向(Ski Orientserlng) 滑雪定向也可以按個人、團體或接力比賽等形式進行。
它與個人徒步定向越野賽的區別是選手需要使用滑雪裝具(非機動的)。
供比賽用的滑道,則需要使用摩托雪撬來開辟。
同一比賽路線上的滑道通常不止一條,以便于選手自行選擇。
滑雪定向也是國際定聯的正式比賽項目之一。
滑雪定向在東歐國家十分流行,許多世界高山、越野和速度滑雪選手同時又是滑雪定向的高手。
夜間定向(Night Orienteering) 這是定向運動的一種高難度的比賽形式。
由于是在視度不良的夜間進行的,不僅增加了比賽的難度,同時對觀眾和選手自己增加了吸引力和刺激性。
夜間定向已被列入國際定聯的正式比賽項日之中。
第—屆世界夜間定向錦標賽于19864年10月27—28日在匈牙利舉行。
記分定向(Score Orienteering) 記分定向通常以個人方式進行。
它是在比賽區域內預先設置好許多檢查點,并根據地形的難易程度、距離遠近、點的位置的相互關系不同而賦予每個檢查點以不同分值。
選手必須在規定時間內自行尋找若干或全部檢查點,以積分最高者為優勝。
專線定向(Line Orienteering) 這種比賽與其它比賽的最大區別是在地圖上明確地標出了比賽的路線,運動員必須按這些規定的路線行進,并將途中遇到的檢查點位置標繪到圖上去。
成績以檢查點位置標繪的準確程度和所用時間的長短確定。
五日定向( O-Ringen 5-days) 這是瑞典獨有的一項特別吸引人的比賽項目。
比賽共進行五日,比賽路線由若干段組成,每次都單獨記錄下個人的成績,最 后再算出總成績。
在幾十公里或者一百余公里的多條比賽路線中, 除設置了許多檢查點之外,還設有若干營地,供運動員與觀眾休息或參加豐富多彩的文化娛樂活動。
近年來,瑞典的五日定向比賽組織得十分頻繁,每次參加比賽的來自世界各地的選手都超過15000人,大大超過了任何一屆 奧林匹克運動會的選手人數
其它(Other Varienties of Orienteering) 此外,國際上還流行著一些其 他的定向運動形式,有國際定向運動聯合會的正式比賽項目:山地車定向,輪椅定向等。
還有如: 校園定向(School Orienteering):在學校的操場上或教室、體育館內為孩子們設計的一種游戲。
特里拇定向(Trim Orienteering):在一定的區域內設置許多永久性的檢查點,不規定完成時間,以尋到點數的多少給于紀念品以資鼓勵(詳見特里姆定向運動)。
世界(或國際)定向運動節活動:在相對集中的一段時間內連續舉辦多種比賽及有關的展覽、講座、會議等活動。
在有些國家,人們還常常以家庭為單位進行比賽,并嘗試了使用不問交通工具的定向運動比賽,例如乘坐摩托車、自行車、獨水舟或騎馬等。
“定向運動”游戲規則 必須按順序到訪指定路線上的所有點標;在起點處領取IC指卡,在所到點標處打卡,在終點處將IC指卡交回,并記錄下時間,領取成績單。
指北針的紅色指針應永遠與地圖上指明北方的紅色箭頭及紅色豎線保持平行。
這樣就不會迷失方向,永遠知道自己身在何處。
定向越野比賽所使用的越野圖的符號 如同其他地形圖一樣,越野圖也要求完整而詳細地表示地貌、水系、建筑物、道路、植被和境界,即所謂“地圖的六大要素”。
根據定向越野比賽的特殊需要,國際定聯將越野圖的符號分成五類: 地貌,用棕色表示。
這類符號還包括小丘、小洼地、土崖、沖溝、陡坡、土垣等表示地面詳細形態的專門符號。
巖石與石塊,用黑色表示。
巖石與石塊是地貌的特殊形式,它們既可以為讀圖與確定點位提供有用的參照物,又可以向運動員表明是危險還是可奔跑通行的情況。
為使它們明顯地區別于其他地貌符號,這一類符號使用了黑色。
水系與淤泥地(沼澤地),用藍色表示。
這類符號包括露天的明水系和水生或沼澤生的植物。
植被,用空白或黃色和綠色普染表示。
植被情況的詳細區分和全面表示非常重要。
植被是按下列基本原則表示的: 白色(空白) 指一般性起伏地上的樹林的密度適度,地面上無阻礙行進的灌木或雜草叢,可以按正常速度奔跑的地區。
黃色 空曠的地域。
分為空曠地,半空曠地及凌亂的空曠地。
綠色 樹林中密度較大的地區。
按可跑性分為慢跑:使正常跑速降低20—50%;難跑:使正常跑速降低50—80%;通行困難:使正常跑速降低80—100%。
上述可跑性的區分均取決于樹林的生態,如樹種、密度及矮樹、草叢、蕨類、荊棘、蕁麻等的生長情況。
人工地物,用黑色表示。
包括各種道路、房屋、柵欄、境界等地圖符號。
上海坐標城市定向挑戰賽都有些什么任務
網上就可以報名 2024年上海坐標·城市定向挑戰賽定于4月23日開跑,賽事預報名2月25日啟動。
去年賽事的全部名額在報名開始后兩小時即被搶光。
為應對大流量登錄注冊可能造成的網絡擁擠,提高賽事報名體驗,今年比賽采取預報名與正式報名相結合的方。
學習野外生存與定向運動的感想與感受
1.定向運動按運動工具的不同可分為兩種; (a)徒步定向:如傳統定向越野;接力定向;百米定向;團隊定向;積分定向; 夜間定向;五日定向;公園定向等。
(b)工具定向:如滑雪定向;山地車定向等。
2.定向運動按性別的不同可分為男子組和女子組; 3.定向運動按年齡的不同可分為青年組,老年組和少年組; 4.定向運動按技術水平的不同可分為初級組(體驗組和家庭組),高級組和精英組; 5.定問運動按參加人數的不同可分為個人單項,個人雙項和集體項。
抖音營銷有哪幾種模式
除此之外還有:
【第1句】:賽內容營銷挑戰賽包括品牌挑戰賽、超級挑戰賽、挑戰賽。
品牌挑戰賽經典挑戰賽互動玩法,具有更高合作性價比。
超級挑戰賽有明星熱力玩法,品牌借勢明星影響力引發更多參與,與海量粉絲共創品牌內容。
還有紅包挑戰賽,挑戰賽引導用戶發品牌紅包,海量紅包視頻傳播為活動引流。
還有美妝挑戰賽,為品牌定制專屬妝容,打造極致試妝體驗。
區域挑戰賽,區域定向資源,傳播更加精準高效。
【第2句】:音樂共創內容營銷這種營銷是以品牌+音樂創作行為為主,共創熱點發酵傳播的模式。
【第3句】:DOU+營銷DOU+內容營銷平臺,可以高效提升視頻播放和用戶互動。
DOU+是抖音內容營銷工具,客戶購買后,將內容視頻推薦給更多興趣用戶,達到提升抖音視頻播放量以及粉絲獲取的目標,幫助企業在抖音平臺進行內容運營和品牌建設。
【第4句】:LINK營銷LINK營銷是將抖音原生內容與客戶營銷訴求進行合理匹配的一種營銷模式。
有兩種模式,一種是常規LINK,基于抖音原生視頻流量與品牌營銷訴求的合理匹配,觸達目標人群。
另一種是功能LINK,基于品牌營銷偏好,提供自有視頻內容(達人視頻、明星視頻等)添加組件,驅動轉化。
挑戰賽是什么意思
挑戰賽,是9377《歐冠足球2》游戲里一個日常活動,玩家可以通過該活動獲得豐厚的道具獎勵。
挑戰賽是以歐洲五大聯賽的98支球隊為真實背景,完美再現了與實際0差別的歐陸足壇競爭火爆的場面,身臨其境的比賽讓競技者仿佛深入球場之中,一招一式間關乎榮耀大業。
在挑戰賽中,每一支球隊都將轉化為一個關卡,關卡會隨著球隊實力排布,每個關卡擁有三個任務,玩家需要按照順序逐一完成,每完成一個任務將獲得一顆星星。
星星數會隨著玩家的挑戰進程而累計,累計一定數量可開啟更高難度的挑戰賽。
挑戰賽中戰勝球隊有機會獲得球員升級卡等道具,并會獲得一定量的訓練點、歐元以及球員經驗。
什么是戶外定向比賽
團隊的名稱:超越極限口號:沒有最跑,只有更跑自我介紹:我是也許你不認識我 但沒關系,你很快就要認識了
定向競賽的個人賽不包括下面哪一種
第一條 定向運動的定義 定向運動是運動員借助地形圖和指北針,按規定的順序獨立地完成尋找若干個標繪在地圖上的地面檢查點并以最短的時間跑完全賽程的運動。
第二條 競賽形式 1. 日間定向運動競賽。
首批運動員應在日出后1小時出發;最后一批運動員最遲應在日落前預計完成全賽程時間的1.5倍時刻出發。
2. 夜間定向運動競賽。
首批運動員應在日落后1小時出發;最后一批運動員最遲應在日出前預計完成全賽程時間的2倍時刻出發。
第三條 競賽項目 定向運動競賽包括:定向越野競賽、定向接力賽、定向自行車競賽、定向劃船賽,定向滑雪賽等。
1. 個人賽:運動員單個競賽,成績取決于個人技能。
2. 團體賽:運動員單個競賽。
運動隊成績為全隊運動員個人成績(時間、名次或得分)的總和,同時也可以計個人成績。
【第3句】: 多日競賽:在多日競賽中,運動員的個人成績是每日競賽成績(時間、名次或得分)的總和。
4. 接力賽:接力隊須有3名或3名以上運動員,每名運動員象個人賽一樣跑完一個賽程。
5. 小組賽:每組有2名或2名以上運動員,運動員一同或部分分散完成競賽。
一項融入自然、追求挑戰的運動;一種享受的生活方式,只有身處其中,去判斷,去抉擇,去奔跑,去找尋,去打點……對于一群追求自由不羈的大學生們來說,這是一場具有足夠的吸引力的挑戰。
定向運動起源于十九世紀末的瑞典,一位名叫吉蘭特的童子軍領袖組織了一次叫做“尋寶游戲”的活動,而他當時沒有想到,這次游戲竟然成為了一項風靡全球的體育運動。
依靠地圖與指北針,穿越叢林山嶺,尋找隱匿于其中的寶藏,這就是有百年歷史的定向運動。
今天的定向運動,已經憑借其獨有的魅力,傲然進入了奧林匹克體育運動的大家庭。