抖音APP市場調查報告
要去了解一件不明白的事情時,我們需要仔細地調查清楚,調查的結果通常在調查報告上面呈現出來。那么調查報告要注意什么內容呢?以下是小編整理的抖音APP市場調查報告,希望對大家有所幫助。
目錄
【第1句】:抖音的產生背景及定義
【第2句】:為什么刷抖音會上癮
【第3句】:調查數據分析
【第4句】:市場前景
【第1句】:抖音的產生背景及定義
抖音產生背景:影像技術誕生以來,全世界范圍內最受歡迎的短視頻就是MV(musicvideo),音樂短視頻,是所有短視頻里最頭疼的部分。但是MV拍攝困難,能隨機對著鏡頭裝模作樣演一下的人不少,能隨時隨地對著鏡頭說一段唱一段的人不多。
Dubsmash的對嘴表演模式創造性的解決了這個問題,通過音頻臺詞,劇本我都給你寫好了,你只要表演,而且音頻時長很短不到10秒,降低了表達成本,增加了內容趣味,恰巧因為這個低成本內容也變得易擴散。
而抖音正是Dubsmash的中國學徒。
抖音定義:是一款可以拍短視頻的音樂創意短視頻社交軟件,該軟件于2023年9月上線,是一個專注年輕人音樂短視頻社區。用戶可以通過這款軟件選擇歌曲,拍攝音樂短視頻,形成自己的作品。
【第2句】:為什么刷抖音會上癮
首先,抖音有著自己獨特的運算機制。
第一,15秒短視頻。
每個抖音視頻,一開始最長時間是15秒,到后來有部分用戶可以發布1分鐘左右的視頻。
從心理學的角度分析,如果能夠充分利用零碎的時間,那么15秒則是容易讓人產生強烈愿望和讓人形成片刻記憶的時間段。所以,很多人會看了一遍之后,還想再看一遍或者是看下一條。
第二,視覺上沖擊。
抖音的視頻,大多是以畫面和音樂結合的形式呈現,每個視頻都創意無限。
通過一段段的最精彩部分結合在一起,遠比單純的文字和圖片,更要吸引人。
第三,大數據分析并推送。
抖音是今日頭條旗下產品,而今日頭條的信息流機制是十分地強大的。抖音有著一套大數據分析,它可以根據抖音的用戶習慣,給每個用戶貼上特有的標簽。
然后,給用戶推送他們最感興趣的內容。
其次,就是用戶需求大。
抖音大多數內容,都是以搞笑為主。它在利用人們碎片時間,使現代人在生活節奏快的情況下,得到快速的放松。
一開始玩抖音的都是一些普通人,他們分享著自己的生活,自己的創意。不管是分享者還是觀看者,都是迎合了大眾平民的心理。
而且,發布抖音的成本很低,只需要你有創意,你就敢來“抖”。
如果,你的創意足夠優秀。那么,它將會獲得幾十萬甚至上百萬的用戶點贊和評論,而分享者的被認同感就會得到提升和強化。
【第3句】:調查數據分析
【第1句】:調查時間:2023年10月13日-10月15日
【第2句】:調查目的:了解使用抖音的主要年齡層,使用抖音的具體情況,抖音的特色,以及存在的問題
【第3句】:調查對象:年齡及性別都不限
【第4句】:此次調查問卷根據調查目的,問題設計的主體分四部分:第一部分為調查對象構成劃分,第二部分為用戶刷抖音的時間、原因,第三部分為用戶對抖音功能的具體使用情況,第四部分是對抖音的整體看法。具體思路分解如下:
第一部分(第【第1句】:2題):
劃分出調查對象的性別、年紀層次,分析樣本的構成
第二部分:(第3-8題)
可以通過用戶在平時的時間里是怎么分配的,大概了解用戶對抖音的喜歡程度。
第三部分:(第9-16題)
主要了解用戶比較注重的內容,其抖音分為兩大內容:音樂和視頻,視頻內容還可以分為才藝類、搞笑類、看顏值類;其次是用戶對抖音功能的評價。通過了解這幾個,可以知道用戶使用抖音的原因,對抖音的基本功能是否滿意。
第四部分:(第17-21題)
在基本上了解了以上的問題之后,就需要實際的操作完成調查問卷的設計工作了,在這個環節里面,用最簡練的文字讓接受調查的人員明確調查的問題非常重要。設計問卷時,我們需要把側重點提前拿捏好,根據重點設計清晰的問題,在順序上也盡量分塊,此份問卷中,一個問題比一個問題的總結性強,這樣安排有助于問卷收到滿意的效果。
【第5句】:問卷的發放與收回情況:
此次網上調查問卷是在問卷星中設置的,在問卷的發放中,由于是通過網址復制之后來發放問卷且是線上回答問題,可以依托微信發送給朋友、微信發朋友圈引導用戶填問卷等網絡社交工具,可能會出現非調查目標人群的誤填。關于回收情況,問卷的瀏覽量為123份,問卷的有效回收量為123份。
【第6句】:樣本描述:
【第6句】:1樣本結構分析:
【第6句】:【第1句】:1年齡分布:
18歲以下:18-30歲:31-50歲:50歲以上=【第6句】:5%:【第92句】:68%:0:0.81%
【第6句】:【第1句】:2性別:男女比例:【第21句】:14%:【第78句】:86%
從樣本結構可以看出玩抖音的年齡層是18-30歲的人,是一款受年輕人喜歡的軟件;性別上可能受一些因素影響,不能確定女生不男生喜歡刷抖音。
【第6句】:2抖音使用情況分析:
有【第52句】:85%的人使用抖音,通過電視廣告、微信微博等社交平臺了解抖音占【第41句】:54%,朋友推薦了解占【第36句】:92%,通過軟件排行了解占【第3句】:08%,其他途徑占【第18句】:46%,
有【第26句】:15%在空閑時間刷,有【第38句】:46%在無聊時間刷,有【第32句】:31%是在沒有固定時間下刷,說明有抖音軟件的人數占大多數,受大多數人的喜歡。
【第18句】:46%的人刷抖音時間為15分鐘以下,40%的人刷抖音時間為15-30分鐘,【第26句】:15%的人刷抖音時間為30-60分鐘,【第15句】:38%的人刷抖音時間為60分鐘以上,可以得出大部分人刷抖音時間還是挺久的。
【第73句】:85%的人還是能控制刷抖音的時間的。
相對于其他短視頻軟件,【第69句】:23%的人認為其內容新穎,【第72句】:31%的人認為其界面操作簡便,【第47句】:69%的人認為其視頻質量高、效果佳,60%認為其曲庫資源豐富,說明抖音相對于其他軟件還是較有自身的'特點的。
關于用戶刷抖音,【第58句】:46%的人喜歡看才藝秀,【第67句】:69%的人喜歡看生活日常,【第61句】:54%的人喜歡看小短劇小故事,【第61句】:51%的人喜歡看美妝、美食和旅游景點,大家還是挺喜歡發現我們周圍的新鮮事物;【第63句】:08%的人喜歡搞笑類,能夠把快樂傳給用戶,【第13句】:85%的人喜歡游戲卡通類,【第24句】:62%的人喜歡心靈雞湯類視頻。此外,【第86句】:15%的人刷抖音只是為了娛樂休閑。
用戶了解抖音的作用和功能后,【第67句】:69%的人都沒有嘗試去拍,【第32句】:31%的有嘗試去拍,拍的原因大多是純粹好玩,還有少數部分認為是拍一個有意義的視頻,值得記錄,極少數人是為了粉絲人氣才拍,說明抖音卻是能把快樂分享給周圍的人,有些比較有意義的事我們可以記錄下來,也能夠把他分享給周圍的人。
用戶對抖音的音樂剪輯喜歡程度占【第75句】:38%,說明其內容沉浸度較強。
抖音的作用調查結果顯示,【第89句】:23%的人認為能緩解生活壓力,放松心情,【第55句】:38%的人認為能學習到一定的知識技能,【第41句】:54%的人認為能提供展示才藝的平臺,【第56句】:92%的人認為能記錄生活的點滴,說明抖音在許許多多的人的生活有了一定的影響。
當然,抖音的弊端調查結果顯示,認為其消耗大量精力,影響正常學習工作和休息的人有【第67句】:69%,引起大規模盲目模仿,存在人身安全隱患的人有【第75句】:38%,視頻內容混雜的人有【第66句】:15%,審核管理機制不健全的人有【第41句】:54%,說明抖音存在的弊端較大,仍需重視管理。
對于抖音的使用滿意度,非常滿意占【第9句】:23%,滿意占【第38句】:46%,不滿意占【第3句】:08%,【第49句】:23%的人認為一般,占到了一半,有待進一步的提升軟件的體驗度,如增加更多有趣的模塊。
在不使用抖音的原因中,浪費時間占【第70句】:69%,這無疑是最為致命的。
在抖音的發展趨勢中,40%的人認為其還能較長時間占據重要地位,【第35句】:38%的人認為其會被其他短視頻軟件同化,【第23句】:08%的人認為其能不斷發展完善,成為主流,【第1句】:54%的人認為其很快會被社會淘汰,還是有挺多人看好抖音的。
【第7句】:發現的問題
抖音上的有些視頻內容都是模仿的,看多了會有審美疲勞,就把之前抖音主打創意的特征淹沒了,變得索然無趣;
有些視頻拍的模糊,影響視覺;
有的視頻表達不清晰甚至沒有意義,甚至把負能量的東西上傳;
有些評論有針對性,傷人的言語,影響他人的思維。
審核管理制度不完善。
一定程度上影響了人們生活作息。
【第8句】:總結
調查的收獲與不足:
通過此次調查,對問卷的設計和制作有了進一步的了解,學習了通過社交平臺的發放與回收的具體方式;通過此次問卷收集和數據分析,收集了問卷制作之初的期望信息,了解到了當下大學生們對于抖音的了解情況,對抖音的評價和期望。但從整體的問卷設計上還是存在很多問題,比如說問題設置、設置順序及題數,自己就會不斷找出解決方法,把問題放到最小化,通過這次的實踐,培養并提高了我們分析數據的能力和邏輯能力
【第4句】:市場前景
與市面上大多數短視頻APP一樣,抖音是一個以推薦為引擎,以KOL創作為內容源,用戶可以針對視頻進行點贊、評論、分享,是一個連接內容生產者與內容消費者的平臺。
抖音在近兩年迅速發展起來,成為短視頻中的佼佼者,但是一個行業的火爆,這也加大了國家監管的力度。凡是能嚴重影響人們生活方式的,廣電都會嚴加管理的。內涵段子被封,今日頭條經歷幾次談話,抖音在準備面向大眾用戶時,也走上了自我審查的道路。對于未來,抖音不僅需要考慮如何生產好的內容,滿足用戶的需求;還要加強內容審核,符合相關法律規定,只有這樣才能穩住自己的短視頻王者地位。
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