一“沉浸”你就贏了
帕爾默·拉克是一名90后,出生于美國南加州的一個普通家庭。他從小就癡迷游戲,在玩游戲的過程中,由于外界的干擾因素太多,他總是感覺無法沉浸在網游的氛圍里,沒有身臨其境的酣暢感。于是,他想方設法要搞到一個玩游戲的頭戴設備。
為了搞到這個東西,他修理、倒賣舊手機,到帆船中心打雜,想盡辦法掙錢,低價購買了許多罕見的頭戴設備,但很快他就發現這些并不是他真正想找的東西,即使那些高端產品也不能讓他滿意。于是帕爾默·拉克萌生了一個想法,要親自動手,制造一種可以跟外界隔絕,完全沉浸在游戲氛圍里的頭戴設備。
為了籌集進一步開發的資金,帕爾默·拉克把他的雛形機放在了眾籌網上,起初很多人并不了解此款產品的革命性意義,僅有不足50人支持他,其中有一個電子游戲領域的偶像級人物對這款產品大加贊賞,這個人就是曾經開發出《毀滅戰士》《雷神之錘》等風靡全球的游戲軟件的3D游戲之父約翰·卡馬克。他把虛擬鏡雛形機帶到了世界電子游戲界最大的年度商業化展覽E3大展上,介紹給了全世界。從此帕爾默研發的產品聲名大噪。眾籌網上的捐贈者迅速飆升至幾千人,籌集資金243萬美元,奧克拉斯虛擬鏡公司正式成立,產品順利進入深度開發階段。
2012年8月1日,虛擬鏡定型機擺上了眾籌平臺的貨架,這款設備利用頭盔顯示器將用戶對外界的視覺、聽覺封閉,引導其產生一種身在虛擬環境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后,在腦海中會產生立體感,從此徹底改變玩家對游戲的了解。
一個沉浸在游戲世界里的少年,一個為了自己沉浸其中的夢想輟學奮斗的年輕人,開創了電子游戲史上最令人驚嘆的奇跡,帕爾默·拉克幾年間的執著奮斗說明了一個道理,奇跡在執著中誕生,一“沉浸”你就贏了。