2023年最終幻想15電影觀后感
《最終幻想15:王者之劍》是游戲《最終幻想15》的衍生動畫電影。小編整理了最終幻想15電影觀后感,歡迎欣賞與借鑒。
2023年最終幻想15電影觀后感一:
作為一個游戲玩家,我只玩過psp上的ff7(核心危機)。作為一個觀眾,我卻看過3部也是全部的最終幻想電影。不得不說,比起電影,square還是更適合做游戲。
先說這部電影。
好的一面,頂尖的畫面與特效。幾乎與真人無異的人物制作。以及那些很有想法的打斗場景。拳拳到肉,讓人熱血澎湃。
糟糕的一面,【第1句】:老套的故事劇情,典型的老舊日式rpg式的劇情走向。【第2句】:邏輯混亂,例如,男主營救公主時候遭到背叛,國王之劍的隊員眼睜睜看著男主干掉一個叛徒,一不關心男主為何殺隊友,二不關心那隊友為何襲擊男主。而是跟在大街上偶遇朋友一般閑庭信步?!镜?句】:糟糕的人物刻畫,以男主為例,以電影剛開場的一幕來看,男主是個重感情的人,冒著生命危險在地獄三頭犬的面前救他的朋友。但是飛船上,他的隊友被章魚抓的一個觸手抓住,他連試著救一下都沒有,轉頭帶著公主就走,人物性格的前后矛盾可見一斑。
如果說這部電影是拆成一段一段放到游戲里面作過場cg,那么它是十分出色的。但是作為電影,它還是差得遠。square之所以和enix合并,就是因為他當年為了最終幻想這部電影而負債累累,但票房卻不盡如人意。那個時代,一個游戲還沒有像現在這么大的號召力,可以靠玩家的情懷以及對游戲的喜愛,為一部缺乏核心要素的電影買單。而之后的最終幻想7圣童降臨,發售時間是2005年,這個時候,ff系列已經積累了足夠的人氣,并且se聰明的選擇了單純發售dvd,這讓他們首次在電影行業賺到了錢。這次的ff15,se卻再次高估了自己。
電影是拍人的。不論是cg電影還是真人電影,不論是劇情電影還是科幻電影。人,人之間發生的故事以及寓意,才是一部電影的核心,而絕非特效以及畫面。寫這篇評論不是為了說這部電影有多差,而是希望大家看電影,不要舍本逐末。重視了視覺,放低了心靈。
2023年最終幻想15電影觀后感二:
《最終幻想15:王者之劍》是游戲《最終幻想15》的衍生動畫電影,所以應該更受游戲玩家的期待,不過它早在去年暑期就已經在國外上映了,而且坦白地說,影評人對它的評價并不是特別高。
當然,值得注意的是,大部分批評這部電影的人是不玩游戲的,因此對影片的要求相對不夠寬容。
也就是說,大家的共識是︰《最終幻想15:王者之劍》很難被稱為是一部好電影,它和此前的最終幻想電影《靈魂深處》和《降臨之子》很像,畫面呈現、技術方面值得稱贊,但對人物和情節的處理依舊貧乏。
盡管不管影片好壞,粉絲們都會全面接受它,但目前還沒看這部動畫的影迷們最好還是降低預期,因為對于不玩游戲的人來說,它只不過是一部中等規格的動畫冒險片。
下面是《最終幻想15:王者之劍》的4個亮點與6個不足......
優點
4。動畫令人難以置信
《最終幻想15:王者之劍》絕對無可指責的一點就是它的動畫,逼真的動畫效果讓人不可思議。
從愛奧斯大陸的絢麗美景到人物造型和瘋狂的動作場面,所有一切看起來都很漂亮,絕對是目前行業內最漂亮的動畫電影之一?!蹲罱K幻想》在人物逼真度、影視動畫方面一直走在前列,這部電影也不例外,盡管其中有無數的缺陷。
這可能聽起來像是老生常談,但是如果你暫時放松大腦,只沉浸在美妙的視覺效果里,無疑會更輕松地享受這個精湛的動畫世界。
【第3句】:史詩般的配樂
雖然約翰·格雷漢姆可能不是一個很有名的作曲家,而且顯然制片方雇用他就是為了降低成本,但他仍然毫不遜色地完成了這份工作,為影片創造出了一種史詩般的氛圍,整體感覺與此前植松伸夫為該系列創作的經典音樂保持一致(只不過雄偉壯麗有所不及)。
游戲《最終幻想15》的作曲下村陽子與格雷厄姆合作完成了這部電影的大部分配音,雖然不可能像該系列以前的配樂那么經典,但他們仍然證明了即使植松伸夫不在,配樂也無需擔心。
【第2句】:強勁的動作場面
如果你是為了瘋狂的動作戲來看《最終幻想15:王者之劍》的話,你也不會失望。雖然動作戲有時候需要等上一會兒才上演,但一旦開打,不僅持續時間長,而且一直保持緊張刺激,特別是影片中段的救援戲,不同場合的矛盾接連爆發,不同場景之間連續切換,但條理仍然很清楚。
有人可能會說,這個電影大概是受邁克爾·貝啟發,最后像《變形金剛》一樣制造了一些不必要的大規模破壞,但這個系列的粉絲們應該不會覺得動作場面太過火了。
作為一部視覺大片,影片的動作戲很專業,看起來相當華麗。值得喝彩。
【第1句】:它會讓你想要玩《最終幻想15》
《最終幻想15:王者之劍》的主要目的就是要讓你迫不及待地想玩《最終幻想15》。不可否認,它成功地做到了這一點。
影片的負面評價似乎并沒有反映到游戲上,而且影片中的世界建構和美學呈現,以及最后玩世不恭的片尾彩蛋,均達到了超出預期的效果。
至于這部影片到底是否瑕不掩瑜,全由粉絲們來判斷,但它肯定不會削弱玩家對這款游戲的期待,它只會進一步擴充最終幻想的宇宙。
那么,這部影片的不足之處有哪些呢?讓我們來找找看。
缺陷
6。劇情一塌糊涂
對于任何曾經玩過《最終幻想》游戲或者看過《最終幻想》電影的人來說,《最終幻想15:王者之劍》的情節一團糟,他們絕不會感到意外。
當然,影片開始很簡單,以盧西斯王國和尼夫列姆帝國之間的戰爭開場很容易理解,但隨著各種公式化的情節不斷添加,你已經很難真的在乎接下來劇情會混亂到什么程度。
雙方的人物動機壓根就存在問題,所以影片很快就變成了一部不用動腦只管享受光影變幻的“視覺盛宴”。劇情再次被詬病,我們毫不意外,但《最終幻想》系列幕后的核心主創們應該從中學到教訓,要明白有時候少即是多。
【第5句】:浪費了配音演員
可以說,這部電影最大的罪過就是荒謬地浪費了三位非常有才華的演員。首先是《絕命毒師》男星亞倫·保羅,他飾演的男主角尼克斯·尤里克,是一個類型很常見、過于乏味的王之劍隊員,干什么都一副郁郁寡歡的樣子,保羅的配音也像是在夢游一樣。
接下來是《權力的游戲》演員琳娜·海蒂,讓她聲演露娜弗蕾亞明顯就是一個錯誤的選擇,這個角色顯然遠遠比海蒂年輕,所以配音與她的形象完全不匹配。老實說,制片方聘用當下最熱門電視劇里很受歡迎的一個女演員來吸引游戲玩家,感覺就像是孤注一擲的絕望之舉。
為高貴的盧西斯國王雷吉斯配音的肖恩·賓可以說最值回票價,但即使如此他也沒有發揮他的全部潛力。
很容易就能明白為什么找這三位演員來配音(明星品牌效應),也很容易明白為什么他們同意這樣做(配音花費時間短但掙錢快),但正因為他們極具潛力,所以這部影片的整體質量讓人相當憤懣。
【第4句】:公然的植入式廣告
《最終幻想》和現實世界的產品展示一點都不相融,《最終幻想15:王者之劍》中植入廣告頻繁讓人分心就是證明。
最糟糕的廣告植入當屬選擇奧迪R8作為主角們的交通工具,其他像蘋果耳機、日本航空公司、優衣庫、大眾和三星在熒幕上都很顯眼。
有些人可能認為,產品植入使得愛奧斯大陸看起來更加真實,但請記住,這不是地球,這只是一個類似地球的世界,所以無論你怎樣試圖合理地予以解釋,都會覺得很詭異。當然這算不上一個致命的問題,但鑒于影片充滿幻想的背景設定,這會讓人感覺相當討厭,極為扎眼。
【第3句】:節奏差
節奏是一個很嚴重的問題︰《最終幻想15:王者之劍》正片115分鐘,平時這點長度很容易就飛逝而過了,但這部電影卻往往給人感覺這點時間很漫長。
在開場令人振奮的動作戲過后,影片不合理地安排了幾個塞得滿滿當當全是對白的場景,其中許多只是簡單地重復同樣的事情,或者告訴其他角色觀眾已經看到的東西。
而這些喜歡說話的人在影片中段爆發的動作場面中幾乎不分先后全部死掉了,如果這部電影能夠整體上更好地將動作場面與所有聊天對白合理調配,帶給觀眾的體驗也就不至于這么不舒服了。
最終,所有這一切迎來了一個非常突兀的大結局,整體來看這部電影的當務之急是找一個更有能力的剪輯師。
【第2句】:聲音口型不同步
這部電影的人物角色看起來確實栩栩如生,但配音同步工作就不到位了。有時候角色的聲音與他們的嘴唇運動完全匹配,但也有些時候,卻令人難以置信的'馬虎。
這種技術上一絲不茍的電影竟然如此明顯地在最基礎的環節失誤了,真的令人感到困惑。盡管這些渲染后的角色看起來已經近乎完美了,但很不幸,口型不同步會很容易觸發恐怖谷效應。
有人可能認為這是吹毛求疵,但即使是最馬虎的觀眾也會發現其中一兩處配音口型不搭。
【第1句】:糟糕的對白
盡管清爽、簡潔、自然的對白從來都是《最終幻想》所欠缺的,但即便放低標準,這部影片里依然有很多近乎無病呻吟的時刻。
首先,這部影片里到處都有闡述說明性的臺詞,但是都沒能自然地融入到劇本里,還有一些臺詞過于直白地強調尤里克是一個"移民",可能會被觀眾誤以為影片想表達一些社會意義。
還不止于此,主角在與敵人對決時也脫口說出了大量看似機智的蹩腳對白,另外還有很多讓人發狂的老套臺詞簡直就是直接從動作電影、游戲手冊里搬來的,例如反派告訴尤里克,"你沒有時間了",然后他挖苦地反駁說,"我會擠一點"。
這種矯揉造作的廢話只會讓人感覺《最終幻想15:王者之劍》就像是一部費勁想要成為真正電影結果卻連作為動畫片都不太成功的動漫作品。
2023年最終幻想15電影觀后感三:
以斗爭求團結則團結存,以退讓求團結則團結亡,毛主席誠不欺我,這是我看完這部電影之后最強烈的想法,影片的主要人物其實也都明白這一點,可惜只是明白并沒什么卵用,沒有強大的實力不管斗爭還是妥協結果都不會有什么不同,唉,一聲嘆息。
以下進入正題,如果有像我一樣從FF系列剛開始公布新水晶神話便開始期待原最終幻想13V,現最終幻想15的玩家,就明白大魚粉們的所謂12年等待有多小巫見大巫,這大約十余年間,我從初中小屁孩到參加工作,其間每年都會急切的在E3,TGS和科隆游戲展上尋找本作的身影,然后每次有一點新物料放出都會雞血一個月,之后不管上高中還是大學都向身邊所有人積極安利,當然,基本上一次也沒成功,除了一些女生問王子好帥,這電影什么時候上映。。。這十年間,我也陸續通關了最終幻想10,12,13,13-2,零式,以及本作進化對象的王國之心2,然而就像你等一個人等的太久便會煩躁不堪一樣,在漫長的等待中,我也由興奮,期待,到后來的煩躁,到最后愛恨交織,誰叫我喜歡上了一個這么喜歡畫餅的游戲公司呢。話說SE你的王國之心3到底什么時候吐出來啊!
而如果對最終幻想這個系列有些了解的話,就會在本片發現許多系列熟悉的要素細節,主線的魔法國和科技國的對抗以及王子/公主復國記也來自零式和前作12,不知是吸取前作成功經驗呢,還是日本人就只會這三板斧。本片作為游戲的超長宣傳片,情節簡單清晰,時間跨度也不長,各種事件展開的都很迅速,由于基本上全部集中在各種沖突上,也就是打打打,對于人物的塑造特別少,幾乎都是浮光掠影,哪怕是男主角也顯得比較臉譜,不過好在人設討喜,行為打斗特別帥氣,再加上高顏值和小粉的配音,估計會吸粉不少,講真,電影里男主角比臉模好看多了,這也是我頭一次見。
畫面同時也是SE的強項,不過估計本片的預算并不十分充裕,畢竟SE不想再犯一次靈魂深處的錯誤,所以瑕疵還是不少,例如場景切換僵硬,街景行人稀少,畫面質量參差不齊,人物動作略凝滯,口型不細致等等,不過最后的大戰還是保質保量,可惜短兵相接的片段太少了,動作戲就看到男主角瞬移來瞬移去,如果能做的像美隊2,估計我看得能上天。
影片的其他配角塑造礙于時長也沒有什么亮點,關于被拋棄的移民和龜縮在水晶護罩內的首都人民之間的矛盾刻畫的還算說的過去,老國王在之前的CG里還是年輕的短發樣式,包括主持主戰派和主和派會議的時候,換了制作人之后迅速衰老,也是心酸,和其他角色之間的互動也算是動機合理,可惜和王子幾乎沒有什么對手戲,大體上也就是現在對大局認識清醒但無力回天的無奈形象。至于女主角,我不知日本人對于堅強是什么定義,將之前能和男主角硬碰硬比劍的史黛拉以不夠堅強為由換成了現在柔弱的露娜,可能他們還是更注重于心智的堅強吧,史黛拉雖然有力量但是容易被露西操縱,而露娜,平心而論,確實意志極為堅定,讓人欽佩,在戰斗和逃跑中穿著坡跟鞋也不會拖后退,引體向上都不在話下。不過作為玩家,我們還是希望這個女主角能更加有能力一點,畢竟堅強又有能力的女主角咱也不是沒有啊,咱不是還有尤娜嗎?
音樂方面保留了宣傳片里的曲子,可惜整體還是比較中上,沒有特別出挑的,有幾場戲還和音樂不太搭調,本來音樂也是SE的傳統強項,人們對新水晶神話再不滿,至少音樂還是能留下深刻的好印象的,不知到了游戲本篇會是什么樣子。
本片既然是游戲本體的宣傳片,結局自然不好,屬于片中強調的結局雖慘烈但是仍有一絲希望,剩下的基本上全靠諾克提斯王子在游戲里解決,然而對我而言,本片男主角塑造的太討喜而結局又太不好(耳邊響起了絢香的why,媽蛋又想起小扎了!),以致于我對王子有些怨憤,這么多人為了給你掃清障礙犧牲了,你要是不爭口氣,我就要給制作人寄刀片啦!加上這么多年的等待,要是游戲里形象塑造崩了,那可真是不知該說什么了。千萬不要讓我們失望啊,諾克提斯!
最后,我想說這電影宣傳效果真的拔群,看完之后我只有一個想法:媽蛋買買買!給我手柄!我要圈圈叉叉懟死帝國給國王和nyx報仇!!!
最終幻想15觀后感2023
《王者之劍》是風靡全球的長壽游戲《最終幻想》系列第三部的CG電影作品,該游戲IP有著30年的輝煌歷史,被稱作“日式RPG游戲啟蒙之作。下面是最終幻想15觀后感,快來圍觀吧。
最終幻想15觀后感2023一:
《最終幻想15:王者之劍》脫胎于風靡全球的角色扮演游戲《最終幻想》系列第15作,是史克威爾艾尼克斯公司2023年推出的年度CG巨制。該片講述了神圣水晶之鄉——路西斯魔法王國,在水晶屏障力量漸弱的王位更替之際,受到尼夫海姆帝國的軍事威脅,路西斯老國王雷吉斯和其親衛隊“王者之劍”一起對抗外敵侵略,保衛國家和未來王儲的故事。
據該片主創團隊透露,本片的發端是想將《最終幻想15》“父與子的羈絆”這一主題,用兩個故事展現出來。與游戲從“諾克提斯王子”的冒險之旅展開不同,電影將從父親“國王雷吉斯”的使命抉擇解鎖,形成一個完整的故事線。
“片中描繪的雷吉斯既是一個嚴厲的王,又是一位溫柔的父親,這兩面都很迷人。如果各位看了雷吉斯王的奮戰,能夠比從前更珍視與自己父親相處的時光,那就是我們最大的榮幸了。”導演野末武志說。
而在電影監制田畑端看來,該片最大魅力所在,是整個團隊有自信做出了“世界頂級水平的”CG特效,尤其是片中大量逼真流暢的超級動作場景。據悉,《王者之劍》動用了全球50家CG工作室協同合作,才使整部影片能在一年半時間內順利完工。其中,包括制作《刺客信條》系列預告片的CG工作室DigicPictures、美劇《權力的游戲》背后的“CG大廠”ImageEngine、制作《全境封鎖》預告片的UnitImage、《巫師》系列預告片的PlatigeImage等等龐大豪華的制作陣容,國內東方明珠旗下的幻維數碼也是該片幕后的“CG聯合國”一員,奉獻了約18分鐘的CG畫面內容。
這是“刻畫命運的CG”,描繪的`是父輩規則社會和子輩希望社會的更替時代,一個國王超越職責的人性之光,以及他的忠勇衛士尼克斯為完成使命而呈現的精彩動作與故事。
最終幻想15觀后感2023二:
游戲《最終幻想15(FinalFantasyXV)》的前傳電影《國王之刃最終幻想15(Kingsglaive:FinalFantasyXV)》在8月6日的PS游戲嘉年華活動期間在臺灣特別上映。雖然身在大陸的大部分玩家無法前往觀賞,但是當地的粉絲在觀賞玩影片后,馬上便發布了觀后感。讓我們通過文字,一起來感受一下這場視覺盛宴吧!
說到SQUAREENIX的CG電影,這部《國王之刃最終幻想15》已經是第三部了,第一部是在2001年上映的《最終幻想:靈魂深處》,這部片制作結束時耗資遠超預算,最終達到【第1句】:37億美元,然而票房只收回8500萬美元,電影被稱為票房炸彈,并致使FF之父坂口博信離開SQUARE,以及后來SQUARE跟ENIX合并的原因之一。老實說電影本身并不難看,但是整部片幾乎沒什么FF要素,若當年不掛上《最終幻想》之名或許結果會不一樣。
第二部就是眾所皆知的《最終幻想7圣子降臨》,本片作為「最終幻想7補完計劃」的第一部作品,劇情為《最終幻想7》的延續,本片得到了一致好評,可惜由于是FF7的后傳電影,沒玩過本傳游戲會對于電影劇情完全看不懂,但本片在人物塑造上跟精彩的戰斗表現,就算不懂劇情狀況下娛樂性還是相當十足,就算沒深入了解FF的朋友也一定會知道克勞德這號人物。
第三部作品也就是這次的主軸《國王之刃最終幻想15》,本片同樣由《最終幻想7圣子降臨》導演“野末武志”執導,像這類游戲的CG電影都屬于游戲的延伸作品,通常都是在游戲之后才推出繼續擴展世界觀,但這次《國王之刃最終幻想15》則剛好相反,于游戲發售前搶先公開,因此本作肩負了敘述世界觀設定以及擴展游戲本身構架的重責大任。
本片不像前部作品《最終幻想7圣子降臨》是后傳電影,作為游戲的前導電影就算沒接觸過FF系列的朋友也能輕松融入這次《最終幻想15》的世界,電影以游戲主角諾克提斯之父“路西斯國王雷吉斯”、皇家禁衛軍特種部隊王者之劍隊員“尼克斯”、受帝國管轄下的戴涅布萊公主“露娜弗蕾亞”,三人的觀點作為出發交織出這次的《國王之刃最終幻想15》。
故事敘述擁有「神圣水晶之力」以及「戒指的王之心」兩種力量的路西斯王國,與擁有「魔導之力」致力發展科技軍武的尼夫海姆帝國,兩國之間的糾紛。尼夫海姆帝國以強大的軍武壓迫路西斯王國,為了與帝國對抗,國王雷吉斯召集了一支直屬精銳部隊「王者之劍」,藉由分享國王的王之力,使「王者之劍」能跟帝國抗衡。
長久的戰爭使雷吉斯王逐漸衰老,漸漸地也無法繼續與帝國抗衡,此時帝國提出了和平條約,但這一切只是帝國的陰謀,一場攸關王國存亡的戰爭就此展開!
本片除了引人入勝的劇情外,在戰斗方面一點也不馬虎,看著「王者之劍」的成員利用王之力在戰場上奔馳瞬移實在是太令人過癮了,尤其片中對于擁有瞬間移動、防護罩、王之財寶(吉爾:喂!)的王之力塑造十分吸引人,這也解釋了游戲主角諾克提斯的能力,片中不時也穿插了不少廠商的植入性廣告,最令人印象深刻的當然是知名車廠奧迪在電影中贊助了一臺特制R8!
身為一位FF系列的粉絲,強烈建議各位一定要先觀賞這部《國王之刃最終幻想15》電影之后,再去游玩游戲本傳,絕對能讓你對游戲有更深動的體驗,當然也推薦還沒入坑的朋友們有興趣一定要支持這次的電影,看完后就立馬預定游戲本傳《最終幻想15》吧!讓我們期待9月30號游戲正式發售的日子到來!
最終幻想15:王者之劍觀后感「精選」
最終幻想影片講述了神圣水晶之鄉——路西斯魔法王國,在水晶屏障力量漸弱的王位更替之際,受到對手的軍事威脅,老國王和其親衛隊“王者之劍”一起對抗外敵侵略,保衛國家的故事。
最終幻想15:王者之劍觀后感一:
作為最終幻想游戲的超級粉絲,幾乎玩過每一部作品,從紅白機到GBA,NDS,PSP,PS3,wii,pc...幾乎所有主機,為什么這樣熱愛這個系列,個人認為是游戲人對于這個游戲的投入,不管是劇情,游戲性,還是音樂,任務設置,都讓人意猶未盡,更讓稱道是游戲的CG,絕對是業界良心。
這次這部CG作為游戲宣傳的主線前傳,對于玩游戲的玩家來說可以說是一個很好的鋪墊,不過對于純粹看CG動漫呢?我只能呵呵了,畢竟只是一個前傳,沒有開頭,沒有結果,就是斷章取義了一部分,讓部分觀眾摸不著頭腦,這是本片的硬傷。
除去內容方面的瑕疵,CG的剪輯似乎一樣有些問題,感覺是一部幾小時的電影壓縮了,因為有些剪接完全對不上號,要不就是“黑屏”,直接跳躍到另一個故事與場景,有些混亂,比如說女二號,是如何被干掉的???就看見一輛車子開來了,然后“黑屏”,然后呢?沒有然后了,這段就結束了。或許這正是我前面說的劇情混亂,交代不清的緣由。
再者,聲優的問題,聽慣了日式配音的有些不適應,英式發音可以,可是細節做的真心不如日本聲優那樣專業,差不少,比如男主nyx,與女主公主的對話,根本不入戲,臺詞太生硬,讓人有快進的`沖動。
影片,個人建議掠過開頭與結尾,直接看nyx戰斗場景,比較刺激,不會睡著,因為除了超炫的戰斗模式真的沒啥可以看的。
總結:牛逼的畫面,渣一樣的故事,奧迪的植入廣告讓人眼前一亮,建議FF游戲迷一定要看
最終幻想15:王者之劍觀后感二:
首先,作為最終幻想系列,特效一貫地跨時代,仿佛精細到了每一根頭發,滿滿的都是燃燒著的經費,有時甚至很難分清究竟是CG還是真實世界。
人物上也很不錯,每個人的性格都很鮮明,外觀上也十分出色。最喜歡敵方軍師那種邪異感,怪怪的帥氣有一種杰克船長(加勒比海盜)的感覺。其他人也都做得很好,每個人的每個動作都很到位,哪怕是路人也不會有維和感。最關鍵的是女主居然不作!特別懂事!知道自己該做什么不該做什么!作為一個長得那么美,露出后背讓人好想舔屏的女主,真的現在這樣的女主已經很少見到了。
劇情上,算是比較標準的悲劇英雄吧,主角為了國家而戰,最終為國捐軀也只是和敵人同歸于盡,并沒能阻止敵人帶走想帶走的東西。主角的好基友先是對國家失望而加入反叛軍,之后又良心發現回到主角旁邊幫助女主逃跑,還是充滿了正義感的。最后胖子的淚目也是做的我有點淚目,特效也是做的精細到炸了。一部分禁衛軍因為不滿國王把他們當作炮灰而叛變,讓人深深感受到了國家的無力,連自己公民的家園都保護不了卻還要讓這些公民為自己賣命,讓人也覺得無法反駁他們的叛變,畢竟都只是為了自己的家園而戰。國王為了自己心中所愛的孩子們,拼盡一切保護公主和王子,最后放棄了國家乃至自己的生命,考慮到片中國王的幾乎燈盡油枯也就不覺得還有什么更好的辦法。一切的劇情都讓人感受到國家的無力感,然而卻又無法對片中發生的事情做出什么改變,因為感覺都是必然會發生的。
然而槽點還是有,什么國王非要送死,公主非要看到國王死,什么公主走在難民中那么明顯難道就沒人發現之類的。也許是不夠時間細說但是這些槽點還是有點讓人不開心的,此外還有好多好多,但還好沒什么大的漏洞。
總而言之,特效爆炸,感覺經費什么的燒的真旺。劇情是一個很不錯的悲劇,心疼男主。而且看完電影之后眼睛莫名的有點難受,可能是平時就有眼疲勞然后特效做的太爆炸所以眼睛不太舒服。
最終幻想15:王者之劍觀后感三:
剛剛看完,不得不說這CG畫面感簡直是劃時代的質量,人物的表情自然,場景的真實華麗,尤其是夜景,霓虹燈光交錯,主人公們把酒言歡,那時候真的是贊嘆于畫面驚艷的表達力,只能說11年前他們的cg電影領先世界,11年后他們的cg電影依然領先世界。
但是細細品嘗這顆精美包裝的糖果,你會發現它的味道沒有那么可口,至少配不上那層外包裝紙。
電影的背景交代在片頭幾句帶過,雖然是寥寥幾筆,但是讓觀眾快速進入劇情,這一點個人感覺非常好,切入的精彩戰爭場面也讓觀眾在享受之于對這個魔法支撐世界觀有了更加深入的認識??墒呛髞淼膭∏榫蜎]有那么給力了,不說花瓶到尾的公主,她哥哥原先的遭遇和后來的矛盾處境,這本應該是個值得深入挖掘的角色,結果出場幾分鐘便匆匆便當,而妹妹也沒有表現多么悲傷。。。。中間作為小高潮的陰謀詭計也沒有多么高智商和奸詐,反派泰特斯是怎么混成國王將軍的先不說,就說他們怎么就會確定10幾年沒見的異國公主如此受到國王的重視,而后來便當的克勞所留下的遺物也會啟發主角,繼而調虎離山的?這個計謀有太多的不確定因素了,一環失敗,整個任務都會受影響,感覺這實在是在碰運氣。。。。
還有的是利波特中途退出劍隊加入了反zf組織,這貨就一直打醬油了,本來以為會黑化什么的,結果見證了許多重要的事件,就做了結尾的一次老司機。。。。。
還有結尾打斗場面,尼克斯vs將軍(那個名字我忘了。。。)這本來是實力和理念的對決,各種特效和鏡頭拍的挺爽,但是舊墻和惡魔亂入打斗太晃眼,跟奧特曼vs哥斯拉似的,可能是為了把主角和將軍的信念具象化,加深視覺的沖突吧,但是我不怎么喜歡這種橋段。
說了一堆廢話,望著彩蛋里打了這么長時間醬油的鄉村中二殺馬特王子一伙人,又想起試玩視頻里開頭的推車部分,誰能想象到這個青年即將經歷出怎樣的未來呢。。。
這部片子是部不錯的資料片,但是,也只能說是不錯了。
2023日本電影《最終幻想15:王者之劍》觀后感
《王者之劍》雖然主要講戰爭和親情,但是也不乏吸引女性觀眾的“愛情元素”。以下是小編整理的《最終幻想15:王者之劍》觀后感,希望對你有幫助。
2023日本電影《最終幻想15:王者之劍》觀后感一:
翻看近期公映作品的檔期表,觀眾會發現這個周末有一部很奇特的電影將要公映,《最終幻想15:王者之劍》。熟悉的觀眾會了解,這是根據日本著名游戲大廠史克威爾艾尼克斯(SQUAREENIX,如下簡稱SE社)的系列游戲《最終幻想》改編的電影;不熟悉的觀眾,則會納悶,這套電影怎么都出到15部了?之前怎么沒聽說過?
別看頂著一個“15”的標簽,本片只是《最終幻想》的第三部電影。且根據游戲中彼此獨立的故事,三部電影之間也沒有任何聯系,完全都是獨立的故事。
《王者之劍》是游戲《最終幻想15》的前傳,雖然系列創作者坂口博信早已不在SE社,但他的風格還是延續了下來。歐洲中世紀服飾與洛可可建筑,混搭著未來烏托邦科幻風,以及融合了魔法奇幻的世界觀,構成了這部作品的基石。對于玩過游戲的朋友來說,電影世界觀滿滿熟悉的即視感。而沒有玩過游戲的朋友,在前期可能對電影幾個國家的糾葛有些云山霧繞。
關于這部電影,只要牢記這是一部根據游戲改編的電影即可,與近期公映的《生化危機6》《刺客信條》本質上是差不多的,唯一的不同點,就是《最終幻想15》乃是一部CG電影,完全由電腦CG生成,演員只是隱藏在幕后完成了動作捕捉以及獻聲。往大面上說,本片屬于動畫電影,不過從電影的質感和形式上,與我們傳統意義上理解的動畫電影不太一樣,這里我們給這類作品起了一個名字叫做“真人CG動畫”。
影史上第一部“真人CG動畫長片”,就是2001年《最終幻想:靈魂深處》,一時間關于“CG取代真人演員”的危機論四起,搞得演員工會的人心惶惶,生怕自己丟掉飯碗。好在當時,CG電影的理念太超前,觀眾無法接受,導致電影票房慘敗,直接虧損9000萬美元。演員們的飯碗保住了,《最終幻想》創始人坂口博信的飯碗卻丟掉了。至此,除了羅伯特·澤米基斯和斯大爺這類技術控曾經試水過《貝奧武甫》、《丁丁歷險記》等作品之外,好萊塢這類“真人CG”幾乎絕跡。
沒想到,墻內開花墻外香,“真人CG”電影在日本卻成了氣候,以《最終幻想7:圣子降臨》為首的真人CG電影異軍突起,隨后又有《蘋果核戰記》《哈洛克船長》《圣斗士星矢:圣域傳說》等同類作品面世。但也許您要問了,既然CG角色無法取代真人演員,那么這類“真人CG動畫”存在的意義又是什么呢?
原因很簡單,盡管CG動畫的后期制作難度不亞于真人電影,有的甚至更加繁瑣。真人電影需要演員在綠幕和動作捕捉等技術下完成表演,還要考慮現實攝像機機位和軌道搖臂等技術限制。而CG動畫則可以省略即時拍攝的步驟,在計算機中通過CG建模進行全方位模擬,高速攝影、打斗特效和環境變化,并完全無視物理空間的限制。單憑這一點,CG動畫某些時候就會塑造出比真人電影更加夸張的視覺效果。
這一點在如今《最終幻想15:王者之劍》中體現的尤為深刻。
電影的`開場,王者之劍團隊多人圍攻大怪獸場面,讓人想起了《圣子降臨》中的經典橋段。本片導演野末武志就是當年《圣子降臨》的副導演,以單獨角色為主視角,隨后再以長鏡頭跟蹤到另一名角色,依此遞進,匯成了超級熱血宏觀戰斗場面。
同理,電影后30分鐘的連場打斗效果依然經典,長達6分鐘的公路飆車,尼克斯與大反派在樓層之間快速旋轉鏡頭的白刃戰場面效果,在召喚圣人肩頭上的苦戰,從微觀場面到宏觀效果,這樣的鏡頭調度,無需演員在綠幕前費勁的上下翻飛,只需3D即時驗算之后,在建?;A上完成即可。對比真人電影,如好萊塢特效大片《超人:鋼鐵之軀》《復仇者聯盟》等真人PK電影依然沒有做出如此囂張的效果。這就是“真人CG動畫”所存在的價值。
炫目的打斗場面和以假亂真的場景特效、結尾大戰360度無死角PK,為的就是完成真人電影無法達到的那種炫目特效。同時,在另一個層面,片中的男性角色,幾乎清一色的是絡腮胡子茬,這些角色,設計苛求細節,連眉毛、睫毛、胡子都按照掃描數據一根根定制,就這么任性。
說穿了,我們在“炫技”。
對比于以《圣子降臨》為首的日式CG動畫,本片的特殊之處在于啟用西方面孔的演員,倒是跟《靈魂深處》比較類似。電影采用的是“影描”(rotoscoping)技術(動作捕捉的一種),即將部分真人表演的影像,動作捕捉和面部捕捉同步進行,隨后轉換為CG畫面。理查德·林克萊特的《夢醒人生》與《黑暗掃描》采用同樣的技術,因此角色肢體運動甚至表情不存在CG動畫中的生硬現象。
從第一部“吃螃蟹失敗”的《靈魂深處》,到如今美日CG動畫發展出截然不同的風格,真人CG動畫電影,這種獨特的影像載體,15年之后已成為大銀幕上一道異色的風景線,無論是《蘋果核戰記》系列,還是SE社的《最終幻想7:降臨之子》,乃至這部《王者之劍》,真人CG動畫在有別于美系CG的風格的基礎上,秉承的高難度炫目的打斗效果,且帶有極強的炫技特色,似乎在向真人電影宣戰以報當年慘敗之仇:“YouCanYouUp!”
2023日本電影《最終幻想15:王者之劍》觀后感二:
《最終幻想15:王者之劍》脫胎于風靡全球的角色扮演游戲“最終幻想”系列第15作,是史克威爾·艾尼克斯公司推出的年度CG巨制。
誕生于1987年,SquareEnix公司旗下的“最終幻想”系列迄今為止的作品累積銷量已經突破了【第1句】:2億美元,是這個世界上最暢銷、最有分量、影響力最廣的電子游戲系列之一。在這30年里,每一部“最終幻想”都代表著當時日本游戲產業最頂尖的技術水平,而貫穿系列的光明與黑暗、魔法與科技、愛情與友誼,以及永遠的水晶主題,即便今天也仍舊讓無數國內玩家津津樂道。
但是,SquareEnix作為一個老牌游戲廠商,經常被粉絲們調侃做游戲是不務正業。為啥那么說?2001年和2005年,他們拍攝了兩部系列電影,就是游戲迷耳熟能詳的《最終幻想:靈魂深處》和《最終幻想Ⅶ:圣子降臨》。在這兩部電影之外,SquareEnix在自己的游戲中也經常會插入許多高質量的CG動畫作為過場或者演出,讓玩家們大飽眼福的同時,又總是感覺不夠過癮。一來二去,SquareEnix做CG比做游戲強的說法也就漸漸傳開了,所以才有了之前提到的,做游戲是不務正業的說法。
終于在2023年,他們再度響應群眾的呼聲,為我們帶來了最新一部“不務正業”力作——《最終幻想:15王者之劍》。寫實動畫工藝+尖端的動作捕捉技術+真人CG技術,SquareEnix展現自己當前技術實力的同時,又為我們帶來了一頓視覺大餐。要不是因為它的科幻背景,你可能一下子看不出它是一部全CG電影。要知道,《王者之劍》今年也同樣送審了奧斯卡,并參加最佳視覺效果獎角逐。雖然最后并未獲得提名,但它毫無疑問也能代表當前最高的CG技術。
說實在的,全CG電影其實近幾年數量并不少,迪士尼和皮克斯每年的動畫電影都是,但像《王者之劍》這樣走真實路線,同時由世界頂級強大團隊制作的,真的不多。再加上這是SquareEnix時隔十多年之后,以全力制作的又一部“最終幻想”系列電影。頂尖的CG畫面,好萊塢的大牌配音,經驗豐富的導演,再加上“最終幻想”這個世界頂級IP,這樣一部視覺大片,還是值得游戲迷去貢獻一張影票的。
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