時間就如同白駒過隙般的流逝,我們的工作與生活又進入新的階段,為了今后更好的發展,寫一份計劃,為接下來的學習做準備吧!什么樣的計劃才是有效的呢?下面是我給大家整理的計劃范文,歡迎大家閱讀分享借鑒,希望對大家能夠有所幫助。
項目計劃書篇一
本項目主要以電子商務產業園項目的開發為主,致力于打造國內知名且具有獨特性的優秀電子商務產業園區集成項目。通過國際先進的電子商務開發技術,以及為客戶全心全意服務的宗旨和最大化經濟效益的目的,發展高效低碳的新型電子商務產業。
項目公司簡介
本項目為全資運作的電子商務公司,通過有關的項目融資、土地產權租賃、房地產開發以及周邊休閑娛樂設施的建設發展,在項目建設后期專注于打造專為電子商務服務的高科技股份有限公司。公司發展至今,通過此項目可獲得電子商務交易推廣以及專項服務等相關網絡平臺產權;此外還能夠幫助入駐園區的中小企業進行資金以及項目資源的扶助,通過媒體、軟件、網絡社交以及客服產品進行平臺專項服務資本的累積。
項目建設選址
本項目選址位于某地城鎮內,距離市中心60公里,周邊有配套的機場及公路設施,場地開闊,整體交通較為便利,同時周邊生態環境良好,有助于園區后期的開發和規劃。同時,作為市區周邊待開發利用的地區資源,該地的開發具有極大的發展前景。有助于促進區域經濟的繁榮發展,以及相關產業的振興。
項目優勢及發展規劃
本園區的建設具有自主開發的特點,提供專業標準的五星級服務來吸引社會中小型電商創業者。通過有效的項目培訓支撐及服務平臺,使入駐企業在低成本的狀況下實現良性運作,同時,企業資源的吸收還有利于同類型企業的互補互助,對于增進企業發展成活率有很好的幫助。
本項目的另一亮點在于入園渠道的開放性。通過實體入園與虛擬入園兩種方式,靈活分配企業的產業進駐。這在國內乃至國際方面都是史無前例的,具有極強的靈活性。
本項目通過重點資源的整合利用,進行園區整體水平打造的高端化及產業化。利用與高校合作進行創業項目的開發與扶植。另外,園區還將進行重點電子商務軟件開發、品牌策劃、網絡營銷渠道的開發及物流運輸等項目孵化,實現園區功能的全面化。
項目服務內容
本項目主要服務產業主要為家紡產品、保健食品以及地方特產。
項目計劃書篇二
設計部現有工作人員4名,根據公司現階段設計任務安排以及去年設計項目情況分析,設計人員數量與設計任務均衡,從發展壯大的角度考慮,現階段人員數量還難以適應將來龐大的設計任務,建議將來可招2-3名設計人員或從其他部門調動人員做為后備力量;根據設計部人員技術及各方面業務水平的不同情況分析,基本能適應現階段的設計任務,但良莠不齊,設計部要做到每個人都能獨當一面,無論是編制報告,還是做施工設計圖、項目預算等,更進一步暢想設計部將來每個人要能獨立承擔項目,無論是內業還是外業。因此設計部門首先以加強建設自身隊伍的素質和技術水平為首要任務。
一個優秀的設計部首先要嚴格按照國家、地方的法律法規及所有符合設計方面的各類規范進行項目設計,絕不能憑空猜想,更不能隨意設計,要做到有據可依,有規范可查,符合規范要求才是正確的設計道路。
根據公司現階段所能涉及到的設計項目種類及項目地域性的差異情況,設計部要熟讀國家及地方關于土地整治項目的各類規范,研究高標準基本農田項目的特點,土地復墾項目的要求,城鄉建設用地增減掛鉤項目的注意事項等等。以上均有國家規定的各類規范,因此設計部要做到熟悉各類建設規范,從思想上武裝自己的技術及業務水平,制定一個符合設計部本身的一個設計規范。
有一個好的設計團隊,有自己的設計規范,還必須要統一設計理念。無論是硬件還是軟件建設要做到統一,思想一致,行動一致。
首先,統一設計部的思想建設。在日常工作中設計部從大局出發,時刻統一以公司的發展為重,建設設計部為主要內容的主導思想。
統一設計部的硬件建設。從實際工作出發,設計部現在已初步形成了自己的設計系統及理念。從全局考慮,計劃統一本部門的作圖軟件,以cad、cass為主,mapgis、arcgis為輔助工具,因為越是簡單快捷的工具越受到歡迎;設計報告、可行性研究報告以國家新編制規范為主,我們不管別的公司如何去做,
我們只做自己的報告版本;預算編制工作統一以現有的智多星預算軟件為主。
統一設計項目的前期工作。做為一個設計人員首先明白整個項目的設計流程,設計任務下達后,組織好測量隊伍及規劃人員,項目負責人要及時與業主取得聯系,共同到現場確定規劃方向。根據國家對設計項目的要求和業主進行溝通,征求當地對規劃的意見和建議,期間規劃人員要對整個項目區每個地塊、每條路溝渠等進行調查,明確設計方向。外業調查及測繪工作全部完畢后,項目負責人與業主溝通,明確設計時限及其他要求,同時索要該項目區的土地利用現狀分幅圖(更新后的二調數據)和土地利用總體規劃圖。
統一中期設計工作。前期工作完成后,項目負責人組織會議,商議設計類型,確定最后設計方向,并立即分配任務,明確設計期限。期間項目負責人要勤與業主聯系溝通,把遇到的問題如實匯報并尋求解決辦法,明確最終的規劃思路。
統一后期修改及變更工作。一個項目的設計難免出現變更等情況,設計人員要知道變更的原因,并進入項目區進行核實,如變更原因不在設計方,要告知業主情況。變更確定后,做設計變更報告,此后該變更報告統一使用。
為提高設計人員技術水平,設計部計劃定期召開工作總結和學習培訓會議。 工作總結會議。設計部門計劃每個月召開一次,會議的主體主要圍繞本月的工作情況進行討論。每個人如實匯報本月所做工作,遇到的問題,所要解決的問題。與會人員都要積極發言,共同商議設計部階段性的不足,還需完善的內容等。總結先進和不足,制定下月工作計劃,共同進步。
學習培訓會議。設計部為提升自身人員技術水平,建議計劃每個月開一次設計規范等學習培訓會議,在工作中尋找疑問,培訓中真正解決問題,有助提升人員設計水平。爭取在未來的一年時間中,每個設計人員都能把規范等熟讀于心,并能熟練用于實際的設計工作中。
根據公司發展的需要,建議組建測繪部。首先設計部最需要測繪部,當然測繪承包給別人那也是設計部的需要。另一方面,公司在施工方面成就斐然,當然也離不開測繪人員。所以多元化的設計及施工單位,成立測繪部勢在必行。
項目計劃書篇三
根據三年的產品銷售情況分析整理了20xx年的產品開發計劃,由于個人經驗和能力有限,不足之處還請大家批評指正,具體開發計劃如下:
女包類(布包,相對于pu包而言,因為是春天,盡量選擇靚麗花色)
1. 簡單的大容量女包2款
2. 肩挎斜背兩用的女包 2-3款
3. 斜背休閑女包 2款
4. 小手提 2款
5. 小雙背 2款
男包類
1. 成型硬挺的豎款男包 2款
2. 與豎款成系列的橫款 2款
3. 單肩休閑男包 2款
4. 大小公文包 2款
5. 電腦包(根據電腦尺寸分手提、雙肩、男女款) 3-4款
單肩休閑小包
1. 手提單肩小包4010大小 1款
2. 橫款小包2111大小 2-3款
3. 豎款小包k-5008大小 2-3款
4. 附有腰包功能的小包2110大小 1款
5. 可穿在腰帶上的小包 1款
6. 售票收錢專用的小包 1款
7. 其他
幼兒園包
1. 卡通小包 2款
2. 卡通大包1080大小 2款
小學生包
1. 適合一年級的1109、1122大小 1款
2. 適合2-5年級普通學生包 1123、1124、1125大小 3款
3. 大號小學生包 1126大小 1款
4. 休閑風格學生包 1112類型 1款
雙肩中學生包(有無印刷)
1. 男女共用的1116大小風格 1款
2. 休閑女款 1114大小 2款
3. 1128大小風格男款 2款
4. 1131大小風格女款 2款
高三及大學雙肩包
1. 類似1133風格大小 有印刷 2款
2. l-115風格無印刷 2款
3. 時尚款雙肩休閑包(牛津布、pu)可放a4大小書本 2-3款
單肩學生包
1. 吉祥三角包(有無印刷) 2款
2. 初中生用單肩豎款 1款
3. 初中生用橫款(有蓋無蓋) 2款
4. 高年級男生用 (分大?。? 3款
旅行包
1. 大號旅行包l-088大小
2. 中號旅行包l-118大小
3. l-122大小旅行包
4. l-117大小旅行包
5. 大手提 1款
6. 小圓筒 1款
雙肩/登山包
1. 大號登山包l-110大小 1款
2. 中號l-085大小 1款
3. l-125大小 1款
4. l-112 l-127大小 1款
5. l-126大小有筆記本內斗的 1款
小腰包
開發2-3款
女包類(布包)
大致品類同1月份的開發計劃,只是面料選擇要向秋天靠近,成熟沉穩的色調是首選,
具體計劃根據之前女包的市場反應查漏補缺,替換修改完善。
男包類
也同1月份開發計劃,同時根據之前的市場反應,替換補充相應款式。
單肩休閑小包
開發品類同2月份開發計劃,并根據之前的市場反應,替換補充。
女包類(pu,建議吸取09年教訓,pu面料和顏色的選擇盡可能多樣化?。。?/p>
1. 適合年輕女孩子的大號女包1款
2. 中等大小時尚流行的女式包袋 4款
3. 手把長短可調的肩挎、手拎小包 2款
4. 附長短兩條背帶的斜背肩挎小包 2款
5. 小手提 1款
6. 成型小斜背 1款
7. 時尚休閑小雙背 1款
男包類
1. 橫款pu男包 2款
2. 和橫款成系列的豎款pu男包 2款
3. 根據之前男式單肩休閑包、公文包、電腦包銷售情況查漏補缺
腰包類
開發7-8款大小、功能、風格各不相同的小腰包
單肩休閑小包
根據之前的銷售和市場反應,查漏補缺替換完善。
旅行包
根據7-10月份旅行包的銷售情況和商場反應,查漏補缺,基本上不同大小的每種再開發一款新品
筆袋類
建議利用淡季,把之前做包的下腳料和部分庫存料利用起來,做幾款簡單筆袋,既可以放在商場搭配銷售也可以在學生包旺季作為贈品回饋客戶。
根據7、8、9月份學生包銷售情況查漏補缺
1. 幼兒園包 2款
2. 小學生包普通大小2-3款
3. 中學生雙肩包 2-3款
4. 中學生單肩包 2-3款
5. 大學生雙肩包 2款
6. 大學生單肩包 2款
7. 時尚休閑雙肩包 1款
項目計劃書篇四
*國際旅行社
總經理:
財務主管:
營銷部經理:
公關部經理:
人力資源部經理:
主營產業:旅行社
主營產品和服務:以“綠葉不忘跟的恩情”為主題口號,開展“尋根-探親-紅色圣地-民俗風情-展望新重慶”等一系列主題旅游活動。并承辦國際國內外旅游項目,代辦機票,船票,火車票,代辦護照,代訂課房餐飲等服務。
競爭優勢:1。本土優勢 2 。差異性營銷戰略
成立時間:xx年10 月1日
地點:烏魯木齊北京北路15 號
聯系電話:-聯系人:陳經理
公司宗旨:一切為了旅客,為了一切旅客,為了旅客一切。
公司目標:爭取第一年接待旅客達5000人,促進兩地之間的交流與發展。
我們做了非常細致深刻的市場調研,目前烏魯木齊旅游市場大概有150 個左右的旅行社,基本已經處于飽和狀態。許多旅行社效益下降,面對激烈的競爭,很多旅行社只是一味的打價格戰。我們作為新進入市場的旅行社,要打倒對手,應該在營銷策略,理念,戰略方面獨樹一幟,別出心裁。
比較新老旅行社的優勢劣勢:
那些老旅行社的優勢在于,先進入市場,對與旅行社業務相關的各個環節各個部門比較熟悉。他們大多采取無差異營銷戰略,這樣做的好處在于節約了成本。因為無差異的廣告宣傳可節約促銷費用。不進行市場細分,也減少了市場調研,產品研制與開發,以及制定多種市場營銷戰略,戰術方案帶來的諸多開支。
但也該看到,旅客的需求和偏好具有極復雜的層次,某個產品受市場普遍歡迎是很少的。即便能一時的贏得某個市場,但競爭者之間如此仿照,就會造成市場上某個部分競爭非常激烈,其他市場部門需求卻未能滿足的后果。
而我們的優勢在于,我社的總部設在重慶,這里是新疆烏魯木齊分社,我們針對新疆市場開發的旅游產品,由于本土的優勢,會在價格上具有無可比擬的優越性,一般競爭者很難與我們競爭。
再者,根據烏魯木齊旅游市場的現狀,我們采取差異化的營銷戰略,正好滿足那部分沒有被滿足意愿的旅客群體。我們這次開發的產品,采取主題營銷的理念,是以“綠葉不忘跟的恩情”為主題口號,開展的“尋根-探親-紅色圣地-民俗風情-展望新重慶”等一系列主題旅游項目。
根據我們調查,新疆的外來人口中,來自重慶,四川的占了很大部分。很多人一別家鄉幾十年,對故土懷有深深的眷念。他們在新疆安家立業,穩定下來后,都希望有機會攜家帶子,重回故土走一遭。我們緊抓這一目標群體,認為具有很大的市場潛力。
根據市場調研分析結果,我們還在營銷方面做了以下策略:
1、注重整體旅游產品的設計和產品的創新設計。創新是旅行社發展的靈魂。
2。市場定價要充分考慮到成本,市場,營銷目標,政策,產品品質等因素,在定價策略上采取滿意定價法,既保證獲得一定的初期利潤,又能被廣大旅客接受。另外在心理定價策略上,可采取吉祥數定價策略,根據人們對數字的的迷信和禁忌采取策略。
3、促銷。將有關旅行社及其產品的信息,通過各種宣傳,吸引,和說服的方式,傳遞給目標消費者,促使他們了解并信賴我們的產品和服務,引導他們購買,達到擴大銷售的目的。我們可以制作一些非常精美的旅游宣傳小冊子,或請專業工作人員設計全面周到具體的網頁,以方便旅客了解最新消息。
總之,旅行社之間的競爭是相當激烈的,要想在競爭中立于不敗之地,就必須要有優于競爭對手的產品和服務。由于科技的進步,以硬件為手段的競爭在市場競爭中收效不大,且容易被競爭對手效仿。因此我們認為旅行社之間的競爭主要是以服務為基礎的軟性競爭。我社將本著一切為了旅客,為了旅客一切,為了一切旅客的宗旨,真誠的為旅客服務。
日程安排 城市 交通工具 觀光內容 住宿
第一天 烏魯木齊—重慶 飛機 北溫泉,重慶人民大禮堂 重慶賓館
第二天 重慶 豪華旅游巴士 瓷器口,紅巖村,渣滓洞白公館,大都會購物廣場,南濱路火鍋名吃 重慶賓館
第三天 重慶—永川—大足—重慶 豪華旅游巴士 茶山竹海,重慶野生動物園,大足石刻, 重慶賓館
第四天 重慶—奉節 豪華客輪 酆都鬼城,石寶寨,張飛廟,白帝城 奉節賓館
第五天 奉節—武漢 豪華客輪 長江三峽(瞿塘峽,西嶺峽,巫峽)懸棺,神女峰 湖賓花園大廈
第六天 武漢—烏魯木齊 軟臥 賞沿途風光 火車
我部位處旅行社前端,是我旅行社形象代言,我們堅持“一條龍服務,隨時為您提供優質服務。我們的24小時在線服務熱線為:
13202365796 張小姐 0991-7844450 張先生
我部機構功能主要有:擬訂旅行社公關計劃,指導本部門工作,協調部門與旅行社與外部有關組織關系,定期向總經理匯報工作,提供各種信息咨詢。
我部計劃共分六個部分:
(一 )公關工作人員素質要求:
職業道德 :真誠,可信,樂于助 人,無私,勤奮努力
公共意識 :具有情感意識,創新意識,形象良好,公眾人士形象
心理素質 :樂觀,自信,堅強,開放兼容
溝通能力 :積良好的口頭,書面,形體能力于一體
處事態度 :堅持創造快樂和諧的工作,處變不驚,臨危不亂
公關主體個人化:培養我旅行社的金鑰匙人物
旅行社形象主要體現在顧客心中,優秀接觸的服務工作人員可以為旅行社帶來好的名聲,現在個企業都培養各自的緊鑰匙任務作為企業形象代表。
(二.) 公關客體:
1.與各宣傳媒體和地邊旅行社協調發展,前者加強宣傳,后者共同進步
2.新疆旅行社眾多,但主營“新--重”游的占少數,因此,在這條線路上我們有足夠的空間做得更好.
3.支持政府部門的工作,正常納稅,不違紀違法,爭取各種優惠政策。
4.與酒店,交通,景點,景區消費場所協調發展。
(三.)公關手段:
1.信息宣傳:大眾傳播媒體,樹立企業形象,與記者建立良好的關系,宣傳與我旅行社有利資料。
2.收集信息:輿論監督,民意測驗,在我旅行社進行的民意測驗調查中。72%的人愿意到重慶去游玩,這證明了我們研制開發的路線是可行的。
3.聯絡情感:通過贈送紀念品等方式,加強我們與顧客間的聯系,爭取回頭客和贏取潛在客人的好感。
4.優化服務:網上購票,咨詢;電話咨詢;各種宣傳單,方便旅客了解我旅行社。
5.服務社會:參加公共活動,資助社會福利,提高社會知名度。
(四).收集八方信息:
1.我社形象:知名度,美溢度,支持率
2.產品信息:主營“新-重”“尋根探親-紅色圣地-民俗風情-展望新重慶”
3.公眾信息:
公眾年齡: 18-25 23%;26-40 40
%;41-60 22%;60以上 15%
文化程度:高中以下,13
%;大專,30%;本科以上,40%
性 別:男,42%;女,58%
4.公眾需要:團體游,個人出行,家庭出游,全包價,辦包價;對吃,住,行,風俗習慣的不同需求。
(五)內部信息;
1.內部指導我社正常運行的信息獲取途徑有:網絡;報表,營業統計,財務分析;工作報告;內部行文指示;工作筆記;內部刊物;通信工具。
2.外部旅行社發展指南:公共刊物,統計資料;旅游貿易會,洽談會;旅游信息反饋;各行業交流;問卷調查
3.堅持有效,適用,適時,真實,適量,新鮮,及時的信息原則。
(六) 年度計劃:
我社屬烏魯木齊重慶分社,成立時間xx-10-1。下年我公關部計劃有下:
1.統計新疆現有旅行社開往重慶游的路線。
2.推廣我社特色路線,(有條件的做一次“新-重”記者游)。
(七) 部門管理:
1.工作人員管理:工作人員有三(洪紅 張鵬 王公安)
2.經費管理: 20萬元合理利用
3.信息管理:收集競爭對手信息,擴充實力。
4.與上游企業聯系:和酒店,航空公司,交通部門,景區,購物部門等,建立長期的友好合作關系。
1、 籌集資本本社總資本300萬元,是通過集資實現的:
現任總經理田科出資80萬元,其余7人每人出資30萬元。本社主要分4個部門:財務部、營銷部、公關部、人力資源部。由于旅行社剛成立,所以對于各社的資本需要量只能是初步的預測。
在預測之后,對各社資本的分配是:營銷部由于要新產品開發、市場調研發及宣傳和做企劃方案安排了36萬元的資金,公關部與上游企業和地接社聯系安排了20萬元,人力資源部15萬元,另外還有20萬元用于購車,再就是房屋的一年租金一次交清2萬元和各種資料以及設備等的采集共用了30萬元。余下的77萬元留存財務部作后備資金發及發工資之用,此外,還有100萬元上交莊旅游局作國際旅行社的保證金。至于預算方面,初步是:到年末達到凈收入180萬元。
2、 資本運用。這就需要各部門合理運用所規劃的資金做好份內的工作。營銷部:新產品開發、市場調研及廣告宣傳和做企劃方案;公關部:與上游企業和地接社聯系;人力資源部:招聘和培訓新員工;就財務部而言就是對社內部的資料、設備、雜物等進行配置,以及到月末年末分發工資、獎金,對于工資的安排是:總經理1800元每月,各部門經理1500元每月,業務員1200元每月。獎金是成本節約獎和銷售冠軍獎均為xx元。
3、 股利分配這主要是財務部要協助董事會處理好股利分配問題。我們現在的初步計劃是到年終除總經理得到年總利潤的10%的紅利外,余下7人每人5%,剩下的利潤就留作上交稅金、購買設備資金和公積金。
4、 保管對旅行社貨幣的收支以及其他財務方面的交易活動進行管理:每次銷售產品后的收入上交財務部,企業運行過程中的費用均需開示發票到財務部報賬。對旅行社來說,團隊的收入有兩種情況。一是:現收;二是:應收賬款。對于這兩者,應收款是管理的重點,即收現率應是一個重要的指標。但應收賬款不僅會占用公司的資金,而且,也會產生壞賬的風險。這就需要公司制定相應的信用制度,來規避風險。同時,應根據旅行社的行業特點,掛賬就應嚴格審查掛賬的依據,防止業務員的暗箱操作。當然,采取一定信用策略,也是企業參與競爭的必要手段。同時,應嚴格遵守收支兩條線的原則,禁止業務員不通過財務部門直接從收入中支取成本。
5、 信用和收款財務部要制定信用政策,催收旅行社的應收賬款。與各地接社和上游企業結清帳。
6、 保險這一點對旅行社很重要。把旅行社財產、工作人員以及組團后旅客的人身財產保險,如此把旅行社經營活動中和風險轉移到了保險公司,保證了經營活動可以更加大膽地進行。
7、 團隊核算本社在團隊核算中都已采用了單團核算體系,來進行旅游團隊的基本財務核算。所謂單團核算就是將每個團做為核算對象,進行獨立的財務記錄和分析。這樣處理的好處就是通過縮小核算單位,將每個團的盈虧責任落實到具體的業務員身上,并能掌握每個團的具體情況。
8、 最后,對于節省資本方面,我們考慮:降低交通費,通過利用業務量來與航空公司談判;而地接費可通過招標等手段來減低成本?,F代企業的競爭,主要就是采取低成本策略和產品奇異性策略。而旅行社作為進入門檻低競爭激烈的行業,成本支出的控制則尤為重要?,F在,公司對成本的控制只是用毛利率來加以限制,其實可以引入標準成本來加強控制。
如:對常規路線可讓業務部門和財務部門共同制定出淡、旺季團隊標準成本和標準報價,即通過團隊的實際成本和標準成本的對比,來找出其中的差異,并督促業務部門向標準指標努力。這樣財務也可以根據標準來判斷成本支出的合理性。
當然,在采用毛利率和標準成本控制下,也應同時制定相應的激勵機制。如:可設立成本節約獎、銷售冠軍獎等,來調動員工的積極性。而獎金的支出應從管理費列支。對于非常規團隊在制定線路時,也應測算出相應的成本來。實際上,這種個性化旅游在未來的旅游市場一定會占有相當的比例。
項目計劃書篇五
目錄
前言
一、 項目簡要介紹
二、 項目內容
1、立項依據
2、項目意義
3、項目內容及目標
4、項目可行性分析
5、需求市場分析
6、項目完成計劃
三、 項目發起方、股東方、管理和技術支持
1、 項目發起方介紹
2、 項目發起方主要股東和管理人員簡歷
四、 市場和銷售
1、市場基本狀況
⑴已投產產品情況
⑵本地市場狀況
⑶市場競爭狀況
2、項目生產能力、生產成本、單位銷售價格社會經濟效益
1、生產能力、生產成本和單位銷售價格
2、影響產品市場的主要因素
五、 技術可行性、人員、原材料供應和環境1、 項目生產工藝及技術分析
2、 合作公司情況
3、 項目的人員培訓和關鍵技術保證
4、 當地勞動力和基礎設施狀況
5、 原材料來源、價格和質量控制
六、 投資預算、融資計劃和效益分析
1、 項目投資和資金安排
2、 項目的資金結構
3、 項目資金缺口及融資方式
七、 政府支持、管理和審批
1、
2、
3、 政府的產業政策和投資方向對項目的影響 政府對該項目可以提供的鼓勵措施和支持 該項目對當地經濟的貢獻
八、 項目準備和進展的時間表
1、 項目分解
2、 時間安排
3、 經費安排
4、 人員安排
九、 結論
前言
甘肅明德偉業生物科技有限公司始建于xxxx年5月,注冊資金20xx萬人民幣。公司秉承“倡導綠色環保,弘揚生態健康”的企業使命,以“雙產多帶,資源循環”為企業目標,依
托最新生物工程技術,專注于從根本上解決農牧循環產業的資源節約、環境友好發展【生物有機肥料生產開發(生物飼料開發)→有機蔬菜種植(生態養殖)→爛尾菜和農牧生產廢棄物及禽畜糞便無污染處理還田】。
公司作為甘肅第一家實現有機生態循環產業鏈的自主知識產權的高科技生物公司,擁有專門從事微生物研究的生物科技應用技術研究所——蘭州求實生物技術應用研究所;擁有引進日本光洋生物化學研究所當前在世界最先進的廢棄物處理技術,并使之國產化;擁有七項發明專利,其中一項就是剛剛獲得專利的完全無害化處理高原夏菜尾菜的專利技術,專利名稱是“尾菜與秸稈畜禽便發酵生物肥料及制備方法”,專利號:xxxx10010577.1 ;擁有享受國務院政府津貼的微生物專家孫榮高教授;蘭州大學生命科學系分子生物學沈喜博士;甘肅工業大學生命科學系微生物學王玉麗副教授,以及歷經兩年成功完成有機生態循環產業鏈研發的甘肅有機種植養殖第一人周濤及其團隊等一批專業技術和實踐人才。
公司全資控股的蘭州沃華農生物肥業有限公司占地約87.4畝,項目總投資2億元人民幣,主營生產研發新型環保生物有機肥料。項目分為三期建設,項目一期投資4000(其中公司自投20xx萬元,計劃融資20xx萬元),年產粉狀生物有機肥二十萬噸。傳統化肥施用造成的嚴重環境污染、生態資源破壞和食品污染已引起社會各界的重視,少用或不用化肥、盡量使用有機肥已是有識之士的共識。該項目的投產運營,將逐步從根本上解決整個甘肅省乃至周邊地區的土壤有機質減少、土壤板結造成的水土流失、作物品質下降、食品安全等問題,極大改善廠區周邊城鄉環境污染及減少病菌滋生。
當前,我國土壤資源現狀迫切需要通過人為措施來補充有機質(尤其是西部),確保天然綠色有機農業健康發展和農產品品質逐步提升。因此,甘肅明德偉業生物科技有限公司適時提出有機農業與現代農業相結合的發展之路,并制定相關的發展規劃。并聯合日本光洋生物化學株式會社、日本光洋香港技研,在生產生物有機肥的同時,大力推廣有機農業的發展。 蘭州沃華農生物肥業有限公司所生產的“沃華農”牌精制生物有機肥,屬環保型生物有機肥。此生物有機肥是以禽畜糞便、農作物秸稈、垃圾泥、農副產品和食品加工產生的有機廢棄物為原料,配以日本進口的厭氧復合菌種,通過連續厭氧發酵技術,使之快速除臭、腐熟、脫水,再添加功能性微生物菌劑,最終成為高效活性純天然生物有機肥。全天然成分,100%有機,絕無化學激素,內含植物所需的22種氨基酸,主要元素(氮、鉀、鈣、硫、鎂)及微量元素(硼、錳、鋅)等。并提供核酸、維生素、有機酸、糖等作為維持健康植物的必須養分。
生物有機肥技術符合我國農業、環保和高科技三大產業政策,產品市場前景廣闊。為此,就蘭州沃華農生物肥業有限公司之產業結構及發展趨勢做出規劃并編寫此項目計劃書。 甘肅明德偉業生物科技有限公司
xxxx年3月
一、 項目介紹
本項目位于甘肅省蘭州市紅古區花莊鎮河嘴村,建設占地87.4畝,為年產二十萬噸生物有機肥暨有機生態循環產業園項目。項目總投資2億元人民幣,分為三期建設,項目一期投資4000(其中公司自投20xx萬元,計劃融資20xx萬元),有機生態循環產業園之技術為自有知識產權,生物有機肥生產工藝主要是采用日本最先進復合微生物發酵技術,將麥粉、豆粉、魚粉、骨粉、麥稈、稻稈和谷糠等有機原材料發酵制成“培體”,禽畜糞類(雞、豬、牛、羊糞等)和任何農業產品廢物(如各類蔬菜的尾菜葉桿、秸稈等)-有機原料、城市污水廠污泥、垃圾處理廠篩下污泥等有機廢棄料經生化消毒處理后,再混合培體一起作二次發酵,同時添加分解酶及天然礦物元素和天然植物元素(日本進口)。經過發酵、混合、過篩、粉碎后而制成的生物有機肥,無任何有害物質殘留,可減少并預防各種農業病蟲害,易于作物吸收利用,可徹底改變中國有機肥傳統落后的腐熟模式,給我們的有機農業產品出口打下了堅實的基礎。
二、 項目內容
1、 立項依據
①、我國有20xx多個縣,農作物播種面積20多億畝,年需化肥約1億4千萬噸,而我國年產化肥不足1億噸,主要依賴進口滿足農業生產的需求。這就給其它新型肥料的使用帶來了很大的市場空間?;实拈L期使用,已造成肥效下降,利用率不高,土壤板結、水土流失、有機物供應不足、各類營養成分比例失調等弊端。大部分化肥施用后沒有發揮應有的效果。據調查,我國化肥的利用率只有35-40%,其余部分被土壤固定,或淋溶造成水體污染、湖泊負營養化等環境問題。據專家調查,長期施用化學肥料的土壤有機質,由原來開墾的8.1%下降到2.3%,施用化學肥料培養出來的農作物品質差,而且對人類造成各類慢性疾病,可以說化學肥料污染已成為當今世界一大公害。而施用生物有機肥的有機作物,品質好,屬于無公害、綠色有機農作物,對人類不會產生任何危害,生產出的作物是絕對安全。專家們迫切呼吁減少化肥使用量,多使用新型生物肥,多施有機肥。
②、紅古區花莊鎮是高原夏菜的主產區,同時在畜牧業上發展迅速(以伊利乳業等為代表),尤其是中小型集約化畜禽養殖場和養殖業聚焦與城區邊緣發展迅猛,由此帶來豐富的畜禽糞便資源,同時也帶來了污染。據不完全統計,花莊鎮年產畜禽糞便已達200萬噸以上。畜禽糞便的無害化處理及資源利用已成為殛待解決得環境問題。
③、紅古區花莊鎮的種植業每年產生農作物秸稈四百多萬噸,嚴重缺乏科學處理的途徑,除去賣給養牛企業做青飼料外,相當一部分被作為廢棄物,用以燒火等,嚴重污染環境,造成資源浪費(如:在本項目實施區域的動物糞便,高原夏菜尾菜,作物秸稈,污染周邊環境,蚊蠅滋生,城鄉清潔辦每年要投入大量的人力、物力、財力進行清潔,解決的辦法只有自然降解,不能從根本上消除其污染)。重要提示:經本公司詳細分析,尾菜菜葉桿中所含營養物質極其豐富,如:油菜每公斤含粗有機質850克、氮8.7克、磷1.4克、鉀19.4克、鈣15.2克、鎂2.5克、鐵422毫克、鋅38.1毫克、鉬1.03毫克等。如果讓這些營養物質還田,我們的土地還會貧瘠嗎?
2、項目意義
①、發達地區長期實行石油化學農業,導致耕地和農作物出現不良后果,紛紛把農業轉向了有機農業和生態農業。紅古區花莊鎮現階段在“安全、綠色、環保、品質”的宣傳影響下,人們也越來越重視食品的安全性,對無污染、安全、衛生的綠色食品甚至有機食品需求日益增加,而施用有機肥料是生產安全綠色、有機食品的基礎。廣大農民也迫切需要一種新型肥料來滿足農業生產的需要。目前,美國等西方國家生物肥料已占到肥料總用量近50%。在我國,若微生物肥料能占到化肥使用量的10%,其市場容量將達到1400萬噸?,F在我國,尤其是在發展落后的西部微生物肥料年生產量不足200萬噸,遠遠不能滿足市場的需要。所以,推廣應用生物有機肥料對生產綠色及有機食品,發展有機農業、綠色農業和無公害農業,建設生態文明有著重要意義。
②、蘭州沃華農生物肥業有限公司的投產,可提供120個就業崗位,輔助性工作人員500人,對吸納當地的剩余勞動力具有重要的補充作用,為當地經濟發展和社會穩定做出重要貢獻。
③、因所有農牧業廢棄物和加工農副產品剩余殘渣均可作為生物有機肥的生產原料,故該項目的投產對周邊環境保護具有重要的.戰略意義。
2、 項目可行性分析
①、該生物有機肥屬日本光洋生物化學株式會社專利配方的新型生物有機肥。日本光洋會社50年來專門從事農業廢棄物(如雞糞、豬糞、羊糞、兔糞)、農產品加工剩余廢物(尾菜葉桿、秸稈渣、果渣、谷殼、藥渣、淀粉渣、屠宰廢料等) 、城市生活垃圾污泥(垃圾篩下污泥、污水處理污泥)的收集、生化處理和具備資源化利用(waste management)-循環再用
(recycle)的技術和豐富的經驗,針對各地區的農業廢料研發了多項特效配方的有機肥生產技術,產品已在中國各地使用多年,目前在中國已建立多個生產基地,產品供不應求。日本光洋所生產的生物有機肥十分受地方政府及農民歡迎,不僅使當地農產品的產量及品質大大提高,還幫助當地政府解決廢料處理的問題,更促使當地農產品產業化而形成品牌效應,同時亦達到「農業生態循環經濟」的目的,是科技含量較高及使用簡單、有效減低化肥的用量、增加收益及改良土壤的新型生物有機肥。對建設農村循環經濟鏈的基礎項目,提高產業經濟效益、降低生產成本有重要作用。因此,沃華農生物有機肥和同款產品相比,其功能、價格、農民接受度都占優勢,是公認的科技含量較高及使用簡單、有效減低化肥的用量、增加收益及改良土壤的新產品。
②、該有機生態循環產業鏈:【生物有機肥料生產開發(生物飼料開發)
→有機蔬菜種植(生態養殖)→爛尾菜和農牧生產
廢棄物及禽畜糞便無污染處理還田】。
在本產業園區內實現花園式工廠,有機農業,有機養殖業相結合的循環經濟產業鏈,配套飼料、肥料、化驗、檢驗室,微生物生產實驗室,使之成為紅古區、蘭州市乃至甘肅省循環經濟產業示范的龍頭典范企業,從而帶動整個甘肅的有機生態循環經濟產業發展。
③、本項目的選址是根據自然條件、原料資源、交通狀況及經濟實力為依據確定的。將項目建設地點選擇在蘭州市紅古區花莊鎮,計劃在花莊鎮建年產二十萬噸生物有機肥生產加工廠及有機生態循環產業園一處。
④、該項目是利用天然有機物質、禽畜糞類、蔬菜尾菜葉桿,作物莖、稈、葉類、食品、農業加工剩余廢物,餐廚垃圾,添加有功能性復合微生物菌種、活性酶、天然有機酸、天然礦物成分、中微量元素等,用生物化學技術制成的生物有機肥。生物有機肥原料易得,生產工藝簡單,而且生產所需投資遠遠低于生產化肥所需投資。一個縣若按50萬畝農田計算,一茬作物畝施生物有機肥200公斤,就需該肥10萬噸,一年種植多茬需要肥料量更大(如大田蔬菜二茬,需要20萬噸)。生物有機肥,投資少,原料易得,工藝簡單,產品價格低于化肥,極具市場競爭力,經濟效益和社會效益巨大。有機生態循環產業園主要是為當地農業戰略轉型做帶頭示范作用,生產有機糧食、油料、蔬菜、豬肉,牛羊肉及原奶,成倍提高農民收入,增強農民種植、養殖熱情,穩定農業種植養殖隊伍,同時為城市大眾穩定的提供安全有機食品,從根本上預防和降低惡性疾病的發生。
⑤、當今世界復合肥生產正在向高濃度化、作物專用化和有機活性化方向發展。我國農業也積極由傳統和無機化肥耕作向有機肥綠色耕作轉變。我市農業增產過分依賴化肥的觀念轉變,化肥對耕地的板結、硝酸鹽沉積和污染危害依然嚴重,項目以畜禽糞的有機質作原料,適當補充缺素,增加有效具有多種功能的微生物,采用先進的日本有益菌工藝加工生產適宜多種作物生長的生物有機肥,有利于緩釋改良化肥對土壤的污染和板結,減輕化肥對微生物的壓力,促進微生物繁殖和生長,激活土壤地力肥力,調動土壤潛能,徹底改良土壤,發揮農作物的生理極限,并且成為肥料產業發展新的模式。有利于畜禽業的糞污處理,變廢為寶,養殖增收,并且成為清潔養殖的新模式。
⑥、項目以處于領先水平的生物技術為支撐,以產業化經營模式,實行種植有機蔬菜----飼料原料種植----畜禽養殖----糞便利用----生產生物有機肥料----種植有機蔬菜,返還農地的多層、循環利用,有利于種植業、養殖業環境保護,有利于降低種養業成本,有利于種養業產品的安全。總之,有利于循環農業、生態農業、有機農業的發展,對于我市富民強農工程、推進高科技現代農業發展及農業戰略轉型具有現實和深遠的意義。⑦、有機生態循環經濟產業為甘肅省破題項目,本公司已經過1年5個月的科研與實驗,現今完全擁有的有機生態循環經濟產業鏈系統。屬于國內行業之技術先進企業,同時也是甘肅第一家實現有機生態循環產業鏈的自主生物科技公司,在農牧循環產業鏈的操作上具有豐厚的優越資源和豐富的技術經驗
5、市場需求分析
隨著農業種植業產業結構的調整,近年來我國果蔬、茶葉等產業發展十分迅速。據農業部對蔬菜一項的統計,1990年我國種植面積是0.95億畝,20xx年擴大到2.65億畝,15年間擴大近3倍,蔬菜生產從單一品種向多樣化發展,從普通菜、低檔菜向名優特方向發展,蔬菜產業已成為促進農業結構調整、增加農民收入的一個重要增長點。但是,食品安全問題卻凸顯出來。我國現在每年使用化肥4200萬噸,平均每公頃土地施用量超過400公斤,大大超過美國和歐洲每公頃使用225公斤的標準。化肥在土壤中的殘留相當嚴重,酸雨、硫和重金屬對土壤、農作物和水源形成污染,造成農產品中的毒害物質超標,導致我國農產品無法外銷國外。要解決化肥對農產品的負面作用,就必須減少化肥的施用量,增施新型環保生物有機肥料,就可以從根本上解決化肥的污染,提高農產品的品質及安全性。
為了提高我國農產品在國際市場的競爭力,農業部在20xx年開始在全國范圍內實施“無公害食品行動計劃”。該計劃以“菜籃子”產品為突破口,以市場準入為切入點,從產地和市場兩個環節入手,通過對農產品實行“從農田到餐桌”全過程質量安全控制,用8年至10年的時間,基本實現主要農產品生產和消費無公害,許多無公害農產品的國家標準也陸續出臺。農業部等有關部門正在積極制定《農產品質量安全法》,實行農產品質量安全認證制度,加快農產品質量安全法制建設,為農產品質量安全管理提供法律依據和技術支持。各省市也積極響應,許多地方也制定了相關政策和標準,確立了以發展無公害農產品為切入點,把發展無公害農產品與生態農業建設相結合,引進推廣生態農業高新技術,在無公害農產品生產中有效利用生物資源,提倡使用新型環保型生物有機肥料,降低化肥農藥的使用量,保護農業生態環境,保護可利用土地資源,促進我國農業可持續發展。我國僅蔬菜面積一項就達2.65億畝,年需新型環保型生物肥料530萬噸以上,其他果、茶面積驚人。而現在我國新型環保型生物有機肥料年生產量嚴重不足,進口產品價高而有限,遠遠不能滿足市場的需要。甘肅明德偉業生物科技有限公司生產的新型環保型生物有機肥料,主攻瓜果、蔬菜、桑、茶、煙、林木等經濟作物及糧食作物(小麥、玉米等),符合國家高科技、農業和環保三大產業政策,與國家大力推行的無公害食品行動計劃和農業發展方向一致,我公司引進日本光洋生物技術所生產的新型環保型生物有機肥料具有廣闊的市場前景。
三、項目發起人、股東方、管理人員
1、項目發起人:甘肅明德偉業生物科技有限公司
本公司始建于xxxx年5月,注冊資金20xx萬人民幣,xxxx年11月在紅古花莊河嘴村投資建設年產20萬噸生物有機肥料廠及生態循環產業園, xxxx年4月20日前第一批20xx噸生物有機肥可投放市場。
法人代表:張恩辰總經理:劉彥軍
總工程師:周濤 技術總監:陸冠霖(日本)管理人員簡歷見附件1
蘭州沃華農生物肥業有限公司 —— 蘭州紅古區注冊公司名稱 ,注冊資金1000萬元。為甘肅明德偉業旗下第一家生物有機肥料廠,也是肥業核心技術廠和研發中心。
四、 產品情況
1、 產品作用及用途
本公司的生物有機肥是一種含有108種有益微生物的活性肥料,是完全的肥料,除含有植物所需的氮、磷、鉀等大量元素外,還含有各種中微量元素及很多有機營養供植物利用。這些物質經分解酶的促反應、礦化分解、產生的簡單化合物可被植物直接吸收。施用生物有機肥對保持提高土壤肥力有重要作用。
(1)團粒結構能使水、肥、氣、鹽等得以協調,提高保肥供肥能力。
(2)提高生物活性,生物有機肥中含有酵母菌、乳酸菌、真菌、固氮菌、放線菌、氨化
項目計劃書篇六
1.1游戲概述
這是一款融合中國歷史奇幻小說歷史故事等背景,突破單一世界設定,創造出真實虛擬大世界構架的大型多人在線網絡游戲(mmorpg)。本游戲以清新亮麗的唯美風格為游戲畫面,以人族之間的沖突為游戲基調,強調創造一個讓玩家互動生活的虛擬世界,鼓勵玩家之間的交流、對抗,實現以玩家為游戲真正創造者的目的。
本游戲設定修仙類:分為神界和魔界,本游戲不受門派限制,成仙入魔全憑玩家自己的素質和修養來決定,我們在系統中設定角色修為系統。當然修為高的自然拔地升仙,修為低成魔或是妖,我們還在系統中設置了不同經商系統,可以說我們的經商是要求玩家自己出海(進貨、鋪貨、經營),經營:分為兩種,30級是以自主經營,也就是說擺地攤到50級以上經營是以商鋪性質,我們要到商會去申請店面,而且可以雇傭其他玩家或npc作為小工來幫你賺錢,這點就是和目前所有游戲的不同之處我們以現實化和人性化打造一款我們中國自己的游戲。當然還有游戲中為了讓游戲更加有趣我們設定的劇情中還有劫商、劫鏢、托鏢、以及劫號。都是和現在市面上見到的游戲有很大的不同,我想如果這款游戲出臺后會招到全國百萬玩家的親睞。也會獨斷整個網絡游戲市場。
1.2美術風格
采用支持多種解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2d奇幻風格的美術風格。
中式世界采用列國紛爭的形式,以歐洲中世紀多個人族獨立并彼此沖突的歷史背景為設計思路,通過表現各個領土獨特的清新畫面風格,勾勒出一幅虛幻的歐洲黑暗時代為設計基礎的時代風情。
東方世界采用傳統的江湖動蕩,朝野沖突,正邪對立的設計形式,相對來說美術風格比較統一,將以厚重的傳統東方審美觀念的美術風格來表現一個基于中國宋明時期為背景基調的虛幻古代東方世界。
1.3目標用戶
年齡層:18-28歲的年輕用戶
地域:在開發一級城市用戶的基礎上,兼顧不具備良好硬件條件的二、三級城市用戶。
第一目標玩家群:2d國戰類網游《龍族》(約20萬)
第二目標玩家群:已經免費運營的2d傳統網游《傳奇》(未確切統計具體數量)
1.4游戲特點
整個游戲將圍繞“戰爭”為核心內容展開,以玩家與玩家之間的自由交互爭斗為設計目標,讓成就型、探索型、交流型玩家在游戲中都有明確的定位和作用,充分營造出一個真實、可信、驚險、刺激的虛擬環境。
1.玩法特點
多種規劃和層次的戰爭類型,特殊的全服軍團戰設計,將一般網絡游戲中的斗“勇”提升到斗“智”的層面,玩家不但要親自參與一線作戰,還要在戰略上分析戰場變化,做出策略調整。各類技能和裝備,也分為個人戰斗和軍團作戰的不同類型。一場戰爭的勝利,將充分體現玩家運籌帷幄及統合調配的能力,極大提升成玩家的游戲成就感。這增加了整個游戲的對抗性和刺激性,并在玩法上體現了充分的自由度,使游戲更具有可玩性,同時也增加了玩家之間的協作及交流,提升了游戲粘著度。
2.技術特點
先進的可負載大量用戶的2d構架技術,創造出超大無縫地圖,讓整個游戲世界豐富多彩,充滿變數,并能極大限度的單組服務器承栽多人,實現大規模戰爭。同時,也可以讓游戲的不同版本之間交流互通,在創造出中式世界后,可以很快創造出東方版本,并通過交流服務器組,讓兩個版本之間的玩家可以交流互通,使游戲具有無限可擴展性,極大豐富了游戲內容及玩點,充分吸引玩家。
3.設計特點
獨立的競技服務器設計,可以讓玩家調用不同游戲版本中id,進行以多人對抗為玩點的純粹競技類游戲和其他休閑類游戲。該設計可以充分調用游戲資源,讓玩家享受到一張點卡,數款游戲的實惠,讓游戲更具有競爭力。同時也可以將游戲裝備、道具剝離出來,創造更多的贏利點,增加運營利潤。
4.其他特點
整個游戲世界豐富多彩,充滿變數。陰森的地洞、隱秘的小路以及險峻的關卡增加了探索型玩家的探索區域,分布在整張地圖上的隱秘寶藏,更是讓玩家有無窮的探索樂趣。而通過復雜的收集、探索和解謎讓他們能夠發現通往敵國的秘密通道,并以此改變一場戰爭的勝負。這提升了玩家在游戲中的存在感,很好的使他們融入整個游戲的世界設定及氛圍中。另外游戲將以豐富的生活技能,釀造一個有特色的后勤補給系統。該系統將以大量的休閑小游戲,如釣魚、采集等等,替代單純的打怪升級,營造出一個輕松和諧的游戲環境。而該系統的產出將直接關系到戰爭的進行,沒有后勤補給的人族將面臨糧草不濟,無法戰斗的境地。給予玩家閑暇時的更多樂趣。
2.1游戲類型定位
盡管由于《泡泡堂》等休閑網絡游戲的成功,帶來國內休閑網絡游戲制作的高潮,但必須看到,休閑網絡游戲的游戲模式較為單一,對于單個玩家的粘著度也較低,其成功往往是建立在基礎用戶群的人氣之上的。迄今為止,尚沒有一款休閑網絡游戲可以在運營公司缺乏基礎用戶群的情況下獲得成功。
與休閑網絡游戲類似的是類網絡游戲,相比之下則更加依賴于基礎用戶群的龐大,在目前聯眾、邊鋒、qq三分天下,各種中小平臺蜂擁而上的情況下,要再來慢慢培養
基礎用戶群,則無異于癡人說夢。此外,休閑類游戲技術門檻過低,中小游戲企業無法阻止自己的創意乃至作品被大公司輕易模仿和剽竊。
至于手機游戲,由于3g標準尚不明確,其市場前景、贏利模式等均不明朗,整個手機游戲開發市場恍若水中月鏡中花。以至于開發者只能寄希望于通過出售團隊或是二期融資來換取利潤。
從目前絡游戲市場的用戶群分布來看,mmorpg仍然占據著網絡游戲市場的主流地位,受眾龐大,而mmorpg在世界構架的豐富性、游戲模式的多樣性以及由玩家角色成長所帶來的粘著度,更是其他類型網絡游戲所無可比擬的??梢院敛豢鋸埖卣f中國玩家仍然衷情于mmorpg,而對于mmorpg所營造的奇幻世界,也具有廣泛的接受度,并可以形成切實的代入感,
因此,從游戲類型上來說,制作奇幻背景的mmorpg是最符合市場需要的選擇。
2.2游戲玩法定位
目前世面上的大部分mmorpg網絡游戲的設計理念無非是兩個:傳統《傳奇》的單純打怪練級模式和《魔獸世界》的任務副本模式。單純打怪練級的模式推出已經有很多年了,很難發展出新的變化來,而任務副本模式需要不斷的更新游戲內容,以上兩個模式即使制作的再好,也很難和市場上的同類產品比較,那么我們游戲產品的特色在哪里哪?
傳統游戲模式的缺陷在于,讓玩家和電腦控制的ai互動,即人和機器斗。電腦的智力是有限的,是有規律可尋的,并且相關的ai模式都是游戲制作者制作的。實際點來說,玩家和電腦ai互相動的游戲,就是成千上萬的玩家與幾十個游戲設計者的較智過程,雖然游戲設計者有著控制游戲規則的優勢,但是時間一長,相關規律和模式必定會被玩家所熟悉,畢竟幾十個人是無法和幾千幾萬人比較智慧的,那么游戲的內容也就會被玩家厭倦。這時候只有不斷更新游戲內容,推陳出新,才能繼續吸引玩家游戲,但是反觀國內游戲公司的人力和物力,鮮有公司可以持續不斷的更新游戲,這就造成了游戲產品的較短生命周期?!芭c人斗其樂無窮?!?/p>
這就是我們游戲的設計優勢,為什么那么說,通過對3c,cs這類競技游戲,我們發現這些游戲中的玩家幾乎完全沒有和電腦對抗的過程,游戲規則也非常簡單,場景也很小,為什么能夠吸引大量用戶投入大量時間,關鍵在于這些游戲的主要玩法是通過玩家間的相互對抗來產生的,當對手是實際的玩家,相互間智慧的較量,在一個簡單系統設計下,就能由玩家演變出各類多樣玩法來,這樣的設計在資源消耗和吸引力上,都不是傳統產品能相比較的。 在具備了這個理念基礎后,我們來比較一款比較老舊的網絡游戲所產生的效益,2d對抗類網絡游戲《龍族》是一款比傳奇還要古老的的網絡游戲,并且在程序方面有致命設計錯誤:玩家可以通過簡單工具在本地修改人物數據。但是就是這一款古老游戲,從20xx年運營至今,還保持著數萬用戶,并且20xx人的在短短幾個月間能獲利數十萬。這就是對抗類游戲的魅力所在。
那么回到我們的項目中來,我們將設計一款以殺怪練級和任務副本為輔,以多層次大規模的各類戰爭戰對抗為主的mmrpg網絡游戲。
2.3美術風格定位
首先,國內3d技術與國外相比明顯落后,技術上的落后導致在具體游戲設計上處處受限,使得3d游戲的游戲性反而大打折扣。相反,國內外2d技術差距很小,存在的技術瓶
頸少,設計開發的自由度要大大優于3d游戲,尤其是本游戲需要頻繁出現大規模玩家戰爭是目前3d技術無法實現的。
其次,從制作成本上來說, 3d游戲在資金與人員上的投入要遠大于2d游戲,國內的各家大型開發公司之所以全力投入,希望在目前國內沒有出現一款優秀3d游戲的情況下,來確立自己在游戲開發行業中旗手的地位,而此時,中小游戲企業如果貿然投入,顯然是不自量力。
第三,2d與3d,本身并沒有高低之分,3d游戲的玩家并不意味著就會拒絕玩2d游戲,而事實上,精美的2d手繪風格畫面,對玩家來說仍然非常具有吸引力,其表現并不亞于任何3d游戲(更何況國內3d游戲的畫面往往還慘不忍睹),重要的是,玩家還不必為電腦配置是否勝任而擔心,因此說,2d游戲仍然擁有龐大的用戶受眾群,特別是在相對電腦配置較為滯后的二、三級城市網吧和無自主收入的學生群體中。
目前,早期的2d網絡游戲因運營時間過長,已經低迷;而當前國內主要開發公司又專注于3d游戲開發,以至于2d網絡游戲市場出現巨大空白,而此時,如果能出現一款出色的2d網絡游戲,其市場潛力可想而知,相對于投資大、周期長、競爭激烈的3d游戲開發市場,2d網絡游戲的開發前景更為廣闊。
由于目前機器硬件水平的提高,我們完全可以打破傳統2d設計的局限,制作出支持超大解析度和高色深的2d游戲,并且采用幾年前由于被硬件性能所局限的多種先進技術,制作出一款具有更多技術含量的2d游戲。
2.4游戲制作團隊和相關渠道
1.基礎團隊人員(6人)
通過在網絡游戲制作行業的長年工作,我們集中了一批志同道合的業內朋友,作為我們 的開發團隊的技術核心。目前七人的基礎團隊中,擁有策劃兩名,美術兩名,程序兩名的強 大實力,他們中有的是歷史碩士,有的是作家協會的成員,有的是美院的講師,有的獲得過 國際大賽的金獎,各個實力不俗。平均年齡在25-29歲之間,既有年輕人充沛的活力和敏銳 的游戲感知,又有著創作激情和穩重工作態度。更重要的是,我們的團隊成員之間都是有著 多年合作經驗的,并且共同開發過多款網絡游戲。是一支技術過硬,合作密切的強大技術隊 伍。
20xx年組成團隊途徑5年時間,曾經和巨人網絡共同開發《征途2》后期制作是由我們團隊
制作完成的,20xx年啟動我們自己的網絡游戲項目。
2.相關渠道
由于在相關行業的長期工作,作為創造自身事業的有心人,我們團隊中積累了不少相關 行業的渠道資源,其中和游戲開發和運營相關的有以下這些:
行業人力資源:我們團隊成員在各自相關領域有著寬廣的人脈基礎,很容易就能發展到相關的優秀技術力量。
點卡銷售渠道:我們的成員中,有的和各大點卡發行商也著多年的良好關系,能夠迅速的展開點卡渠道的鋪設。
isp接入商渠道:我們和江蘇地區最大的電信isp接入商以及全國地區的網通有著良好的接觸,將來能夠很快的在南北同時推光和運營我們的產品。
基礎推廣渠道:我們在江蘇的地方性門戶網站,全國的奇幻類文學站點,浙江地區的一二級城市的網吧,日照地區的網通宣傳網絡等等一系列相關宣傳推廣渠道都有良好關系,可以迅速的為產品打開市場。
其他相關渠道:行業的多年經驗使得我們的成員在行業各方面都有著一定聯系,能夠非常有效的展開各項工作。
根據項目進程保持團隊規模調整。
通過一系列的制度培養團隊文化與規范設計流程。
通過基準線的掌控與里程碑的設置把握時間及提升團隊戰斗力。
項目計劃書篇七
安全生產教育,是經濟發展的一個重要條件,是企業現代化管理的重要內容之一,生產經營單位的安全生產教育工作是貫徹單位的方針,目標,實現安全生產、文明生產,提高員工安全意識和安全素質,防止不安全行為,減少人為失誤的重要途徑。安全生產教育制度作為加強安全生產管理,進行事故預防的重要而且有效的手段,其重要性首先在于提高本單位管理者及員工做好安全生產管理工作的責任感和自覺性,幫助其正確認識和學習職業安全健康法律、法規,基本知識;其次是能夠普及和提高員工的安全技術知識,增強安全操作技能,懂得自己在安全生產中的地位和作用。
隨著現代科學技術的不斷發展,新技術、新材料、新工藝廣泛應用,特別是隨著我國政治經濟體制改革的逐步深入,新的勞動組織形式不斷出現,給社會帶來了知識結構、技術結構、管理結構等方面的深刻變化,對安全勞動教育體系和培訓也提出了新的要求,重視和加強安全勞動保護教育有著十分深遠的意義,隨著社會在不斷前進,企業在發展,安全生產管理更要上一層臺階。下面就我單位實際情況制定具體培訓計劃:
⑴各科室全體管理人員(包括企業主要負責人)每月要進行兩次集中學習、考試一次。
⑵學習的目的是為提高和具備安全生產知識和管理能力。
⑶學習的內容:國家有關安全生產的方針、政策、法律和法規及有關行業的規章、規程、規范和標準。
⑷安全生產管理的的基本知識、方法與安全生產技術,有關行業安全生產管理知識。
⑸國內外先進安全生產管理經驗及典型事故案例分析。
⑹工傷保險的政策、法律、法規和事故現場勘驗技術以及急救處理措施。
⑴施工項目部全體人員,每月集中培訓一次,每季度考核一次,由公司安全質檢科負責。
⑵培訓內容:有關安全生產的法律、法規、規章、規程、標準和政策。 ⑶對新知識、新技術、新本領,安全生產管理經驗。
⑷掌握施工現場重大事故應急管理措施,急救方案。
⑴公司對新工人進廠進行三級培訓制度,培訓內容主要是安全生產基本知識,本單位安全生產規章制度勞動紀律。
⑵項目部培訓施工現場安全生產狀況和規章制度,作業場所和工作崗位存在的危險因素,防范措施及事故應急措施。
⑶班組培訓崗位安全操作規程,生產設備安全裝置,勞動保護(用具)的正確使用方法。
⑴施工班組全體職工的培訓,由各項目部負責,每周不少于2小時。
⑵利用進場性安全生產培訓教育形式,每天的班前班后會上說明安全注意事項,勞動紀律,各種機械設備操作規程,當日工作現場危險部位,檢查各工種佩戴安全勞動保護情況。
公司的全體管理人員每月進行一次考試,內容包括國家有關安全生產的方針、政策、法律和法規及本行業的規章、規程、規范標準,安全生產管理知識,安全生產技術,勞動衛生知識等。
按特種工人工種分類,每一季度考試一次;內容包括安全施工的基本知識,
本工種安全操作規程,機械設備使用安全制度。
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